Tudor construiește un cart pentru concursul din cartier, iar fiecare problemă a lui devine o lecție: cum pornește, de ce zboară Kelvin la frânare, de ce nu jucăm bowling cu o minge de ping-pong, cum zboară o rachetă, de ce se rupe hamacul, cum frânează roțile pe zăpadă și cât de repede coboară o pantă.
Lecția 13
✓ terminată
Lecția 14
✓ terminată
Lecția 15
✓ terminată
Lecția 16
✓ terminată
Lecția 17
✓ terminată
Lecția 18
✓ terminată
Lecția 19
✓ terminată
Lecția 20
✓ terminată
Lecția 21
✓ terminată
Lecția 22
✓ terminată
Fiecare lecție pornește de la o întrebare din viața reală și trece prin poveste, noțiune (definiții și formule), situații de zi cu zi, felul în care o folosesc inginerii și alți specialiști, o simulare, un joc, probleme rezolvate pas cu pas, teme de gândire și, când are sens, un experiment cu materiale din casă.