Introducere
Click perfect este mai mult decât un exercițiu de electronică: este o adevărată probă de viteză, precizie și concentrare, care transformă un set de LED-uri și butoane într-o experiență captivantă pentru jucător.
Jocul începe într-o atmosferă de suspans, cu LED-ul roșu care pulsează ușor, iar pe ecran apare cuvântul „ROSU” afișat pe cei patru digiți. Apăsarea butonului roșu declanșează acțiunea: se pornește o numărătoare inversă 3-2-1, iar jucătorul intră într-o secvență de niveluri în care reflexele sunt cheia succesului.
Scopul este simplu, dar deloc ușor: jucătorul trebuie să urmărească o rotire a LED-urilor colorate și să apese butonul roșu exact în momentul în care LED-ul roșu se aprinde — nici prea devreme, nici prea târziu. Pe display apar două cifre: ținta (care reprezintă numărul de pași pe care îl conține secvența de rotație), ales aleator între 10 și 30, și scorul curent. La fiecare nivel, contorul intern numără aprinderile LED-urilor, iar când se atinge cifra țintă, LED-ul roșu se activează pentru o durată scurtă, proporțională cu nivelul. Dacă jucătorul reacționează corect în acel interval, primește un punct. Dacă apasă prea devreme sau ratează momentul, scorul scade, tot cu un punct. Prin această dinamică, jocul creează un echilibru între anticipare și control, devenind o provocare reală pe măsură ce nivelul crește.
La nivelul 50, dacă jucătorul a atins scorul maxim, este răsplătit cu o scurtă melodie victorioasă, compusă din note armonioase interpretate de către difuzor — un detaliu care adaugă personalitate și satisfacție la finalul aventurii. Chiar dacă scorul nu este perfect, display-ul afișează intermitent punctajul final, înainte de a reveni la starea inițială.
Proiectul Click perfect este ideal pentru ateliere educaționale, laboratoare STEM sau pentru pasionații de DIY care vor să își exerseze creativitatea și să înțeleagă mai bine interacțiunea om-mașină. Cu costuri reduse și componente accesibile, este un exemplu clar de cum tehnologia poate fi folosită nu doar pentru divertisment, ci și pentru dezvoltarea abilităților cognitive și motorii. Mai mult, jocul poate fi extins ușor — se pot adăuga salvarea scorului în memoria EEPROM, noi culori, efecte sonore sau chiar integrarea cu alte module pentru competiții multiplayer.
În final, Click perfect demonstrează că jocurile bune nu trebuie să fie complexe. Cu un concept clar, o implementare curată și multă pasiune, Arduino reușește din nou să transforme codul în experiență — una care luminează, sună și provoacă reflexele într-un mod memorabil.
Cum se desfășoară efectiv jocul?
Jocul începe odată ce jucătorul apasă pe butonul roșu, semnalizat clar printr-un text luminos „ROȘU” afișat pe display-ul controlat de circuitul integrat TM1637 și prin clipirea ritmică a LED-ului roșu. Această acțiune declanșează o numărătoare inversă de la trei la unu, acompaniată de semnale sonore crescătoare. Când ajunge la zero, afișajul se golește, iar sistemul intră în modul activ de joc.
La fiecare nivel, jucătorul trebuie să fie extrem de atent la secvența de aprindere a LED-urilor colorate: galben, verde, albastru. Acestea se aprind într-o rotație rapidă și ritmică. În spatele acestei parade vizuale, sistemul numără intern fiecare aprindere, până când ajunge la un număr țintă aleator stabilit de la începutul rundei. Exact în acel moment, LED-ul roșu se aprinde brusc, iar un semnal sonor îl confirmă.
Aceasta este fereastra critică: jucătorul trebuie să apese butonul roșu într-un interval extrem de scurt. Dacă reacționează corect și sincronizat, este recompensat prin creșterea scorului și un sunet energizant. Dacă ratează momentul sau apasă prea devreme, se aud tonuri dezaprobatoare, scorul scade și LED-urile se sting pentru scurt timp.
Scorul și numărul țintă sunt afișate clar pe display, oferind feedback constant. Pe măsură ce nivelul crește, timpul permis pentru reacție devine tot mai scurt, transformând fiecare rundă într-un test de reflexe și anticipare.
Când nivelul 50 este atins, iar jucătorul a obținut scorul maxim, sistemul răspunde cu o melodie finală victorioasă, compusă din note armonioase, și o afișare intermitentă a scorului. După câteva secunde, jocul revine la ecranul inițial cu „ROȘU”, gata pentru o nouă încercare.
REGULAMENT – CLICK PERFECT
1. Inițializarea jocului
Jocul începe când jucătorul apasă butonul roșu, marcat prin textul luminos „ROȘU” pe display-ul TM1637 și clipirea LED-ului roșu. Apăsarea activează o numărătoare inversă: 3, 2, 1, acompaniată de tonuri sonore crescătoare. Când numărătoarea se încheie, ecranul se golește și sistemul trece în modul activ.
2. Provocarea secvențială
La fiecare nivel, LED-urile galben, verde, albastru se aprind într-o rotație rapidă și ritmică, iar sistemul numără intern fiecare aprindere. După atingerea unui număr țintă aleator, sistemul declanșează aprinderea bruscă a LED-ului roșu, acompaniată de un semnal sonor distinct.
3. Fereastra de reacție
Când LED-ul roșu se aprinde, jucătorul trebuie să apese butonul roșu într-un interval foarte scurt.
✅ Dacă reacționează corect și sincronizat, scorul crește, iar sistemul oferă un sunet energizant.
❌ Dacă reacționează prea devreme sau ratează momentul, se aud tonuri dezaprobatoare, scorul scade, iar LED-urile se sting temporar.
4. Feedback și dificultate
Pe parcurs, display-ul afișează în permanență:
Scorul actual
Numărul țintă pentru fiecare rundă
Pe măsură ce nivelul avansează, timpul permis pentru reacție devine tot mai scurt, transformând jocul într-un test dinamic de reflexe și anticipare.
La atingerea nivelului 50, dacă jucătorul obține scorul maxim, sistemul răspunde cu o melodie finală alcătuită din tonuri înălțătoare și o afișare intermitentă a scorului. Jocul revine apoi automat la ecranul „ROȘU”, pregătit pentru o nouă provocare.
Schema electrică
La prima vedere, schema electrică poate părea complexă, iar liniile sale par că se încurcă într-o poveste tehnică fără sfârșit. Dar nu lăsa aparențele să te descurajeze. Vom parcurge împreună fiecare etapă — pas cu pas — interpretând schema, descoperind logica din spatele fiecărui simbol și așezând componentele pe breadboard într-un mod clar și intuitiv. Vei vedea cât de repede se transformă confuzia în curiozitate și încredere.
După cum puteți observa, avem următoarele conexiuni electrice între componentele circuitului nostru:
Terminalul 1 al butonului roșu → Pin D12 Arduino
Terminalul 2 al butonului roșu → GND Arduino
Pinul D7 Arduino → Terminalul 1 al rezistorului R1 (asociat LED-ului roșu)
Terminalul 2 al rezistorului R1 → Terminalul pozitiv (+) al LED-ului roșu
Terminalul negativ (−) al LED-ului roșu → GND Arduino
Terminalul 1 al butonului galben → Pin D6 Arduino
Terminalul 2 al butonului galben → GND Arduino
Pinul D10 Arduino → Terminalul 1 al rezistorului R2 (asociat LED-ului galben)
Terminalul 2 al rezistorului R2 → Terminalul pozitiv (+) al LED-ului galben
Terminalul negativ (−) al LED-ului galben → GND Arduino
Terminalul 1 al butonului verde → Pin D8 Arduino
Terminalul 2 al butonului verde → GND Arduino
Pinul D4 Arduino → Terminalul 1 al rezistorului R3 (asociat LED-ului verde)
Terminalul 2 al rezistorului R3 → Terminalul pozitiv (+) al LED-ului verde
Terminalul negativ (−) al LED-ului verde → GND Arduino
Terminalul 1 al butonului albastru → Pin D9 Arduino
Terminalul 2 al butonului albastru → GND Arduino
Pinul D5 Arduino → Terminalul 1 al rezistorului R4 (asociat LED-ului albastru)
Terminalul 2 al rezistorului R4 → Terminalul pozitiv (+) al LED-ului albastru
Terminalul negativ (−) al LED-ului albastru → GND Arduino
Terminalul pozitiv (+) al difuzorului → Pin D12 Arduino
Terminalul negativ (−) al difuzorului → GND Arduino
Terminalul 1 al afișajului (CLK) → Pin D3 Arduino
Terminalul 2 al afișajului (DIO) → Pin D2 Arduino
Terminalul 3 al afișajului (GND) → GND Arduino
Terminalul 4 al afișajului (5V) → Pin 5V Arduino
Materiale necesare:
Instalarea componentelor pe breadboard
După cum observați, nu avem foarte multe conexiuni electrice de realizat. Trebuie doar să fiți atenți la câteva detalii esențiale pentru montajul corect:
Codul sursă
Dacă nu ați făcut acest lucru deja, înainte de a compila codul sursă, trebuie să instalați o bibliotecă — aceea care ne permite să interacționăm cu afișajul cu 7 segmente controlat de circuitul integrat TM1637. Această bibliotecă poartă denumirea „TM1637”, creată de Avishay Orpaz, și aceasta înseamnă că, în căsuța care permite căutarea bibliotecilor, veți căuta termenul „TM1637”, veți selecta biblioteca „TM1637 by Avishay Orpaz” și apoi veți apăsa butonul „INSTALL”.
Puteți descărca de aici codul sursă. Acesta conține explicații pentru aproape fiecare linie de cod.
(Link-ul va deschide un fișier de tip .ino într-o pagină nouă, însă browser-ul îl va interpreta ca pe un fișier text, ceea ce înseamnă că atunci când îl veți salva, apăsând eventual combinat Ctrl+S, selectați la “Save as type” – “All files”, și apoi introduceți după denumirea fișierului textul: .ino, astfel va fi salvat un fișier care poate fi accesat direct de către Arduino IDE. Altfel, selectați tot textul (Ctrl + A), îl copiați (Ctrl + C), deschideți o fereastră nouă în Arduino IDE, unde îl veți lipi (Ctrl + V) și îl puteți rula.)
Dacă ați realizat montarea componentelor pe breadboard, descărcați codul sursă din link-ul de mai sus și încărcați-l în memoria dispozitivului Arduino, apoi bucurați-vă de joc! 🎮
Dacă, din punctul vostru de vedere, jocul este prea lent sau prea rapid, puteți modifica linia de cod:
unde 1000 reprezintă durata, în milisecunde — adică 1000 de milisecunde, deci o secundă, pentru care stă aprins LED-ul roșu la primul nivel, iar 80 este durata, în milisecunde, pentru care stă aprins LED-ul roșu la ultimul nivel, iar tranziția între cele două intervale de timp se realizează liniar. Eventual, dacă doriți să îl faceți mai lent, schimbați 1000 cu 1200 sau 1500; și dacă doriți să îl faceți mai dinamic, schimbați 1000 cu 700 sau 800.
Și asta nu e tot! Proiectul poate fi dus la următorul nivel prin integrarea componentelor într-o carcasă personalizată. Dacă aveți acces la o imprimantă 3D, puteți crea o cutie atractivă și ergonomică, perfect adaptată designului dorit. În lipsa unei imprimante 3D, se poate opta pentru o cutie din ABS, specifică instalațiilor electrice, care oferă rezistență, siguranță și un aspect profesional. Astfel, proiectul capătă nu doar funcționalitate, ci și o prezentare demnă de admirat. Accesează resursele de aici.
!!!Bonus!!!
Am reconfigurat jocul Click Perfect aducând câteva îmbunătățiri față de varianta originală și transformând astfel un simplu test de reflexe într-o experiență mult mai dinamică și provocatoare. Iată exact ce s-a adăugat și rafinat:
Scor diferențiat în funcție de precizie:
+2 puncte dacă jucătorul apasă în prima jumătate a ferestrei LED-ului roșu
+1 punct dacă apasă în a doua jumătate
−1 punct dacă apasă prea devreme, prea târziu sau nu apasă deloc
Bonus de acuratețe:
Dacă jucătorul obține 5 apăsări precise consecutive (+2 fiecare), primește +5 puncte suplimentare
După bonus, combo-ul se resetează
Penalizare permanentă pentru apăsări greșite:
Orice apăsare a unui buton greșit, în orice moment (inclusiv în runda curentă), scade scorul cu −1
Apăsarea greșită nu anulează scorul pozitiv obținut în aceeași rundă, dar îl penalizează separat
Protecție la scor negativ (care era valabilă și în varianta inițială):
Scorul nu poate scădea sub 0, indiferent de numărul de greșeli
Melodie specială la performanță maximă:
Dacă jucătorul atinge scorul 120, se declanșează o melodie bonus unică (numărul maxim de niveluri este 50, deci va fi destul de dificil de atins acest scor)
Puteți descărca de aici codul sursă.
(Link-ul va deschide un fișier de tip .ino într-o pagină nouă, însă browser-ul îl va interpreta ca pe un fișier text, ceea ce înseamnă că atunci când îl veți salva, apăsând eventual combinat Ctrl+S, selectați la “Save as type” – “All files”, și apoi introduceți după denumirea fișierului textul: .ino, astfel va fi salvat un fișier care poate fi accesat direct de către Arduino IDE. Altfel, selectați tot textul (Ctrl + A), îl copiați (Ctrl + C), deschideți o fereastră nouă în Arduino IDE, unde îl veți lipi (Ctrl + V) și îl puteți rula.)
Dacă, din punctul vostru de vedere, jocul este prea lent sau prea rapid, puteți modifica linia de cod:
unde 1000 reprezintă durata, în milisecunde — adică 1000 de milisecunde, deci o secundă, pentru care stă aprins LED-ul roșu la primul nivel, iar 80 este durata, în milisecunde, pentru care stă aprins LED-ul roșu la ultimul nivel, iar tranziția între cele două intervale de timp se realizează liniar. Eventual, dacă doriți să îl faceți mai lent, schimbați 1000 cu 1200 sau 1500; și dacă doriți să îl faceți mai dinamic, schimbați 1000 cu 700 sau 800.
Ai nimerit momentul perfect? Revino la început și descoperă Culoarea Dominantă — acolo unde totul începe și se schimbă rapid!