Capitolul IV · Cavalerul Echilibrului 0 din 7 misiuni îndeplinite
Misiunea 25: Căderea liberă: coperta Misiunea 25
Capitolul IV · Cavalerul Echilibrului

Căderea liberă

Doar pe perne

  • ⏱ 15 minute
  • 🧩 Bloc nou: on free fall
  • ★☆☆ Ușor
  • ✅ V1 și V2
Personaje
  • Baterilă
  • Bitulică
  • Vrăjitorul Tehnomir Circuitescu

Înainte de misiune

— Vrăjitori ai Circuitelor?

Fă semnul Ordinului: degetul-baghetă desenează două cercuri mici în aer, apoi apasă butonul nevăzut din mijlocul palmei. Și răspunde:

Perfect! Hai la poveste. 👇

Povestea misiuniiDoar pe perne

Baterilă a pus pe jos cea mai mare și mai pufoasă pernă din Cetate.

Baterilă

Regula numărul unu, a anunțat el. În Cetatea Pixelilor nu cade nimeni pe pietre. Cădem doar pe perne.

Bitulică a ridicat plăcuța deasupra pernei, cam la înălțimea unei palme întinse.

Bitulică

Și ce face plăcuța când cade?

Vrăjitorul Tehnomir Circuitescu

Deocamdată, nimic, a spus Tehnomir. Dar simte. Pentru o clipă, cât cade, senzorul ei simte ceva ciudat: aproape nicio greutate. Ca astronauții din spațiu.

Vrăjitorul Tehnomir Circuitescu

Atunci să strige! a propus Bitulică. Să dea alarma. „Avarie! Avarie!”

Baterilă a dat din cap.

Baterilă

Bine. Dar de la mică înălțime. Și doar pe pernă. Promiteți?

Promitem! au spus toți.

Ce vom face

Plăcuța simte când cade și dă alarma: pe ecran apare un desen de avarie.

Avem nevoie de un singur bloc nou:

  • on free fall. Este blocul on shake din sertarul Input, în care alegi din listă free fall (cădere liberă).

Regulile căderii

Înainte de orice, citește cu atenție:

  1. Plăcuța cade doar pe o pernă groasă.
  2. De la mică înălțime: 20–30 de centimetri, cât o palmă și jumătate.
  3. Bateriile trebuie să fie bine prinse în suport, iar firul suportului să nu atârne.
  4. Nu arunca plăcuța. O lași doar să cadă.

Pas cu pas

Atinge un pas ca să-l bifezi când l-ai făcut.

0 / 9
  1. Deschide makecode.microbit.org și apasă New Project. Dă-i un nume, de exemplu Misiunea25.
  2. Din sertarul Input, trage pe Masa de lucru blocul on shake.
  3. Apasă pe săgeata de lângă shake și alege free fall.
  4. În el, pune un show leds cu un desen de alarmă: un semn de exclamare mare sau un X.
  5. În on start, pune o față veselă, ca să știi că plăcuța este gata.
  6. În Geamăn, alege din lista de sub plăcuță free fall și apasă butonul.
  7. Trimite programul pe plăcuță. Pune-i bateriile. Scoate cablul USB.
  8. Ține plăcuța la 20–30 cm deasupra pernei și las-o să cadă.
  9. Dacă apare alarma, ai finalizat cu succes Misiunea 25.

Așa trebuie să arate blocurile tale

Ține telefonul sau tableta lângă calculator, cu această imagine deschisă. Când lucrezi în MakeCode, compară blocurile tale cu imaginea de mai jos, bloc după bloc: „Uite, am uitat asta!”

Așa arată blocurile pe Masa de lucru din MakeCode. Atinge imaginea ca s-o mărești.
Scurtături utile pe Masa de lucru
🖱️

Rotița mouse-ului

Mută Masa de lucru în sus și în jos, ca să vezi toate blocurile.

🔍

Ctrl + rotița

Ții apăsată tasta Ctrl și învârți rotița: blocurile se măresc sau se micșorează. Poți folosi și butoanele + și − din colțul de jos al Mesei de lucru.

✋

Muți toată masa

Ții apăsat click pe un loc gol al Mesei de lucru și tragi, ca să muți toate blocurile deodată.

↩️

Ctrl + Z

Ai mutat sau ai șters ceva din greșeală? Ctrl + Z anulează ultimul pas.

Încearcă în MakeCode

Programul acestei misiuni folosește blocuri pe care Geamănul din pagină nu le cunoaște încă. Încearcă-l în MakeCode: Geamănul de acolo, din stânga ecranului, știe toate blocurile, are butoane și senzori și poate arăta chiar mai multe plăcuțe deodată.

Vezi cum se face

Urmărește filmulețul, apoi încearcă singur pe plăcuța ta.

Imaginea se vede neclară? Alege singur calitatea: ⚙️Setări Calitate 1080pHD

Cum simte plăcuța căderea?

Baterilă

Când plăcuța stă pe masă sau în mâna ta, senzorul ei simte gravitația care o trage în jos. Este greutatea ei, cam 1000 de unități.

Când cade liber, plăcuța și senzorul cad împreună, în același ritm. Pentru o clipă, senzorul nu mai simte nicio greutate. Este ca în liftul care pornește brusc în jos: simți un gol în stomac. Astronauții din stația spațială simt asta tot timpul.

Când senzorul simte aproape 0, plăcuța știe: cad!

Dacă nu merge

Nu te supăra. Se întâmplă și adulților. Atinge problema care seamănă cu a ta:

Alarma nu apare.

Căderea a fost prea scurtă. Încearcă de la 30 cm, nu mai mult, și las-o să cadă drept, fără să o împingi.

Alarma apare și când o scuturi.

Uneori o mișcare bruscă în sus și în jos poate păcăli senzorul. Este normal.

Plăcuța se oprește la cădere.

Bateriile nu sunt bine prinse. Un adult le verifică.

Provocări

Atinge o provocare după ce ai rezolvat-o, ca să o bifezi.

Provocarea 1 ★☆☆

Fă să apară și mesajul AUU! după desen.

Provocarea 2 ★★☆

Adaugă un sunet de alarmă (V2): două tonuri, unul înalt și unul jos.

Provocarea 3 ★★★

Numără câte căderi a „supraviețuit” plăcuța și arată numărul la butonul A.

Ce ai învățat

  • Plăcuța simte căderea liberă cu ajutorul accelerometrului.
  • În cădere liberă, senzorul simte aproape zero greutate.
  • Un experiment se face întotdeauna cu reguli de siguranță.

Vrajă?

Dacă plăcuța ta a făcut ce trebuia, fă semnul și răspunde Reușită! Dacă nu încă, răspunde Încă o încercare! și uită-te la „Dacă nu merge”.

Misiune bifată pe harta capitolului. Bravo, explorator!

Urmează

Misiunea 26: Busola

TIC. TIC. TIC.

Tic. Tic. Tic.

Plăcuța a căzut pe pernă de cinci ori și a dat alarma de cinci ori. Baterilă a fost foarte mulțumit de pernă.

Atunci Tehnomir și-a scos pălăria și a scuturat-o. Din ea a căzut o hartă veche.

Vrăjitorul Tehnomir Circuitescu

Un cavaler care știe să cadă este bun, a spus el. Dar unul care știe încotro merge este și mai bun. Eu nu mă rătăcesc niciodată. Știți de ce?

Pixi Pixelatu

Pentru că sunteți vrăjitor? a întrebat Pixi.

Pixi Pixelatu

Pentru că știu mereu unde este Nordul.

Misiunea 26! au strigat toți.

Pentru părinți și profesori

  • Timp estimat: 15 minute.
  • Siguranța este esențială: cădere doar pe pernă, de la cel mult 30 cm, fără aruncări. Supravegheați experimentul.
  • Concept nou: gesturile detectate de accelerometru. Căderea liberă este o ocazie excelentă de a discuta despre gravitație și imponderabilitate.
  • Ce învață copilul: că un senzor poate detecta o situație fizică specială și că orice experiment are reguli de siguranță.

​​​​​​​

​​​​​​​

© 2026 Cătălin Cazan-Gheorghiu • Electronică și Robotică • ElectroPicii • Toate drepturile rezervate.