Înainte de misiune
— Vrăjitori ai Circuitelor?
Fă semnul Ordinului: degetul-baghetă desenează două cercuri mici în aer, apoi apasă butonul nevăzut din mijlocul palmei. Și răspunde:
Perfect! Hai la poveste. 👇
Povestea misiuniiDoar pe perne
Baterilă a pus pe jos cea mai mare și mai pufoasă pernă din Cetate.
Regula numărul unu, a anunțat el. În Cetatea Pixelilor nu cade nimeni pe pietre. Cădem doar pe perne.
Bitulică a ridicat plăcuța deasupra pernei, cam la înălțimea unei palme întinse.
Și ce face plăcuța când cade?
Deocamdată, nimic, a spus Tehnomir. Dar simte. Pentru o clipă, cât cade, senzorul ei simte ceva ciudat: aproape nicio greutate. Ca astronauții din spațiu.
Atunci să strige! a propus Bitulică. Să dea alarma. „Avarie! Avarie!”
Baterilă a dat din cap.
Bine. Dar de la mică înălțime. Și doar pe pernă. Promiteți?
Promitem! au spus toți.
Ce vom face
Avem nevoie de un singur bloc nou:
- on free fall. Este blocul on shake din sertarul Input, în care alegi din listă free fall (cădere liberă).
Regulile căderii
Înainte de orice, citește cu atenție:
- Plăcuța cade doar pe o pernă groasă.
- De la mică înălțime: 20–30 de centimetri, cât o palmă și jumătate.
- Bateriile trebuie să fie bine prinse în suport, iar firul suportului să nu atârne.
- Nu arunca plăcuța. O lași doar să cadă.
Pas cu pas
Atinge un pas ca să-l bifezi când l-ai făcut.
-
Deschide makecode.microbit.org și apasă New Project. Dă-i un nume, de exemplu Misiunea25.
-
Din sertarul Input, trage pe Masa de lucru blocul on shake.
-
Apasă pe săgeata de lângă shake și alege free fall.
-
În el, pune un show leds cu un desen de alarmă: un semn de exclamare mare sau un X.
-
În on start, pune o față veselă, ca să știi că plăcuța este gata.
-
În Geamăn, alege din lista de sub plăcuță free fall și apasă butonul.
-
Trimite programul pe plăcuță. Pune-i bateriile. Scoate cablul USB.
-
Ține plăcuța la 20–30 cm deasupra pernei și las-o să cadă.
-
Dacă apare alarma, ai finalizat cu succes Misiunea 25.
Așa trebuie să arate blocurile tale
Ține telefonul sau tableta lângă calculator, cu această imagine deschisă. Când lucrezi în MakeCode, compară blocurile tale cu imaginea de mai jos, bloc după bloc: „Uite, am uitat asta!”
Scurtături utile pe Masa de lucru
Rotița mouse-ului
Mută Masa de lucru în sus și în jos, ca să vezi toate blocurile.
Ctrl + rotița
Ții apăsată tasta Ctrl și învârți rotița: blocurile se măresc sau se micșorează. Poți folosi și butoanele + și − din colțul de jos al Mesei de lucru.
Muți toată masa
Ții apăsat click pe un loc gol al Mesei de lucru și tragi, ca să muți toate blocurile deodată.
Ctrl + Z
Ai mutat sau ai șters ceva din greșeală? Ctrl + Z anulează ultimul pas.
Încearcă în MakeCode
Programul acestei misiuni folosește blocuri pe care Geamănul din pagină nu le cunoaște încă. Încearcă-l în MakeCode: Geamănul de acolo, din stânga ecranului, știe toate blocurile, are butoane și senzori și poate arăta chiar mai multe plăcuțe deodată.
Vezi cum se face
Urmărește filmulețul, apoi încearcă singur pe plăcuța ta.
Cum simte plăcuța căderea?
Când plăcuța stă pe masă sau în mâna ta, senzorul ei simte gravitația care o trage în jos. Este greutatea ei, cam 1000 de unități.
Când cade liber, plăcuța și senzorul cad împreună, în același ritm. Pentru o clipă, senzorul nu mai simte nicio greutate. Este ca în liftul care pornește brusc în jos: simți un gol în stomac. Astronauții din stația spațială simt asta tot timpul.
Când senzorul simte aproape 0, plăcuța știe: cad!
Dacă nu merge
Nu te supăra. Se întâmplă și adulților. Atinge problema care seamănă cu a ta:
Alarma nu apare.
Căderea a fost prea scurtă. Încearcă de la 30 cm, nu mai mult, și las-o să cadă drept, fără să o împingi.
Alarma apare și când o scuturi.
Uneori o mișcare bruscă în sus și în jos poate păcăli senzorul. Este normal.
Plăcuța se oprește la cădere.
Bateriile nu sunt bine prinse. Un adult le verifică.
Provocări
Atinge o provocare după ce ai rezolvat-o, ca să o bifezi.
Fă să apară și mesajul AUU! după desen.
Adaugă un sunet de alarmă (V2): două tonuri, unul înalt și unul jos.
Numără câte căderi a „supraviețuit” plăcuța și arată numărul la butonul A.
Ce ai învățat
- Plăcuța simte căderea liberă cu ajutorul accelerometrului.
- În cădere liberă, senzorul simte aproape zero greutate.
- Un experiment se face întotdeauna cu reguli de siguranță.
Vrajă?
Dacă plăcuța ta a făcut ce trebuia, fă semnul și răspunde Reușită! Dacă nu încă, răspunde Încă o încercare! și uită-te la „Dacă nu merge”.
Misiune bifată pe harta capitolului. Bravo, explorator!
Misiunea 26: Busola
Tic. Tic. Tic.
Plăcuța a căzut pe pernă de cinci ori și a dat alarma de cinci ori. Baterilă a fost foarte mulțumit de pernă.
Atunci Tehnomir și-a scos pălăria și a scuturat-o. Din ea a căzut o hartă veche.
Un cavaler care știe să cadă este bun, a spus el. Dar unul care știe încotro merge este și mai bun. Eu nu mă rătăcesc niciodată. Știți de ce?
Pentru că sunteți vrăjitor? a întrebat Pixi.
Pentru că știu mereu unde este Nordul.
Misiunea 26! au strigat toți.
Pentru părinți și profesori
- Timp estimat: 15 minute.
- Siguranța este esențială: cădere doar pe pernă, de la cel mult 30 cm, fără aruncări. Supravegheați experimentul.
- Concept nou: gesturile detectate de accelerometru. Căderea liberă este o ocazie excelentă de a discuta despre gravitație și imponderabilitate.
- Ce învață copilul: că un senzor poate detecta o situație fizică specială și că orice experiment are reguli de siguranță.
