Înainte de misiune
— Vrăjitori ai Circuitelor?
Fă semnul Ordinului: degetul-baghetă desenează două cercuri mici în aer, apoi apasă butonul nevăzut din mijlocul palmei. Și răspunde:
Perfect! Hai la poveste. 👇
Povestea misiuniiVrăjitorul care nu se rătăcește
Pe dealul din spatele Cetății, Tehnomir a desfăcut harta pe iarbă.
În copilăria mea, a povestit el, m-am rătăcit o singură dată. Într-o pădure. Trei zile.
Și cum ați ieșit? a întrebat Pixi.
Un bătrân mi-a dat o busolă. Un ac mic care arăta mereu spre Nord. De atunci, oriunde aș fi, știu încotro să merg.
Bitulică s-a uitat la plăcuță.
Și plăcuța are un ac?
Are ceva mai bun, a zâmbit vrăjitorul. Simte câmpul magnetic al Pământului, ca acul unei busole. Și ne spune direcția în grade: de la 0 la 359.
Câte grade are Nordul? a întrebat Pixi.
Zero, a spus Tehnomir. Estul are 90. Sudul, 180. Vestul, 270. Iar când te învârți o dată în cerc, ajungi iar la Nord.
Ce vom face
Avem nevoie de un singur bloc nou:
- compass heading (°), din sertarul Input. Spune încotro este îndreptată plăcuța, în grade: un număr între 0 și 359.
Calibrarea
Prima dată când folosești busola, plăcuța îți cere să o calibrezi. Pe ecran apare un mesaj, apoi un punct. Trebuie să rotești și să înclini plăcuța în toate direcțiile până când toate cele 25 de luminițe se aprind, ca un cerc complet. Abia apoi busola știe să măsoare corect.
Este ca atunci când îți potrivești ochelarii înainte să citești.
Pas cu pas
Atinge un pas ca să-l bifezi când l-ai făcut.
-
Deschide makecode.microbit.org și apasă New Project. Dă-i un nume, de exemplu Misiunea26.
-
Fă o variabilă directie.
-
În forever, pune set directie to compass heading (°).
-
Sub el, pune un if ... else. Condiția: directie < 45 or directie > 315.
-
În ramura then, pune show string "N".
-
În ramura else, pune clear screen.
-
Trimite programul pe plăcuță. Calibrează busola când ți se cere.
-
Ține plăcuța plat, cu ecranul în sus, și rotește-te încet.
-
Dacă apare litera N când te uiți spre Nord, ai finalizat cu succes Misiunea 26.
Așa trebuie să arate blocurile tale
Ține telefonul sau tableta lângă calculator, cu această imagine deschisă. Când lucrezi în MakeCode, compară blocurile tale cu imaginea de mai jos, bloc după bloc: „Uite, am uitat asta!”
Scurtături utile pe Masa de lucru
Rotița mouse-ului
Mută Masa de lucru în sus și în jos, ca să vezi toate blocurile.
Ctrl + rotița
Ții apăsată tasta Ctrl și învârți rotița: blocurile se măresc sau se micșorează. Poți folosi și butoanele + și − din colțul de jos al Mesei de lucru.
Muți toată masa
Ții apăsat click pe un loc gol al Mesei de lucru și tragi, ca să muți toate blocurile deodată.
Ctrl + Z
Ai mutat sau ai șters ceva din greșeală? Ctrl + Z anulează ultimul pas.
Încearcă în MakeCode
Programul acestei misiuni folosește blocuri pe care Geamănul din pagină nu le cunoaște încă. Încearcă-l în MakeCode: Geamănul de acolo, din stânga ecranului, știe toate blocurile, are butoane și senzori și poate arăta chiar mai multe plăcuțe deodată.
Vezi cum se face
Urmărește filmulețul, apoi încearcă singur pe plăcuța ta.
De ce între 315 și 45?
Nordul este la 0 grade. Dar mâna nu este perfect precisă, așa că acceptăm o „felie” de cerc în jurul lui: 45 de grade la dreapta și 45 la stânga.
Doar că, la stânga lui 0, numerele nu devin negative. Cercul se închide și o ia de la 359 în jos: 358, 357… 315. De aceea condiția are două părți legate cu or: mai mic decât 45 sau mai mare decât 315.
Dacă nu merge
Nu te supăra. Se întâmplă și adulților. Atinge problema care seamănă cu a ta:
Busola arată greșit.
Calibrarea nu a fost completă. Repornește plăcuța și refă cercul. Ține-o departe de metal, magneți, telefoane sau laptopuri.
N apare în mai multe locuri.
Ești lângă un obiect metalic care încurcă senzorul. Mută-te.
Busola nu este stabilă.
Ține plăcuța plat, nu înclinată.
În Geamăn
, poți schimba direcția trăgând de cercul mic de pe plăcuța desenată.
Provocări
Atinge o provocare după ce ai rezolvat-o, ca să o bifezi.
Adaugă și Este, S și V, cu else if. Ce felii de cerc alegi pentru fiecare?
În loc de litere, arată o săgeată care indică mereu spre Nord. Indiciu: dacă plăcuța este îndreptată spre Est, Nordul este la stânga ei.
Apasă A ca să vezi numărul exact de grade.
Ce ai învățat
- Plăcuța simte câmpul magnetic al Pământului, ca o busolă.
- compass heading dă direcția în grade, de la 0 la 359.
- Busola trebuie calibrată și ținută departe de metal.
- Pe un cerc, numerele se închid: după 359 vine iar 0.
Vrajă?
Dacă plăcuța ta a făcut ce trebuia, fă semnul și răspunde Reușită! Dacă nu încă, răspunde Încă o încercare! și uită-te la „Dacă nu merge”.
Misiune bifată pe harta capitolului. Bravo, explorator!
Misiunea 27: Claxonul (V2)
Tic. Tic. Tic.
Pixi s-a învârtit până a amețit, dar busola a arătat mereu spre Nord.
Când au coborât de pe deal, l-au găsit pe Domnul Algoritmel Știe-Tot în ușa Cetății, cu ecranul încruntat.
V-am strigat de zece ori, a spus el. Nu m-ați auzit.
Eram pe deal! s-a scuzat Bitulică.
Atunci data viitoare, a spus Domnul Butonescu, venind din spate, plăcuța noastră o să vă cheme. Cu un claxon.
Plăcuța poate face zgomot? s-a mirat Pixi.
Cele noi, da, a zâmbit Tehnomir. Au un mic difuzor pe spate.
Misiunea 27! au strigat toți.
Pentru părinți și profesori
- Timp estimat: 20 de minute.
- Concept nou: magnetometrul și direcția în grade pe un cerc. Ideea că 359 și 0 sunt vecine este neintuitivă și merită desenată.
- Calibrarea poate părea frustrantă. Arătați-o o dată înainte ca un joc: „umple ecranul înclinând plăcuța”.
- Interferențe: laptopurile, difuzoarele, magneții și mesele metalice pot deruta busola. Faceți testul pe o masă de lemn.
- Ce învață copilul: să citească un senzor de direcție, să lucreze cu intervale pe un cerc și să înțeleagă rolul calibrării.
