Capitolul IV · Cavalerul Echilibrului 0 din 7 misiuni îndeplinite
Misiunea 26: Busola: coperta Misiunea 26
Capitolul IV · Cavalerul Echilibrului

Busola

Vrăjitorul care nu se rătăcește

  • ⏱ 20 de minute
  • 🧩 Bloc nou: compass heading (°)
  • ★☆☆ Ușor
  • ✅ V1 și V2
Personaje
  • Vrăjitorul Tehnomir Circuitescu
  • Pixi Pixelatu
  • Bitulică

Înainte de misiune

— Vrăjitori ai Circuitelor?

Fă semnul Ordinului: degetul-baghetă desenează două cercuri mici în aer, apoi apasă butonul nevăzut din mijlocul palmei. Și răspunde:

Perfect! Hai la poveste. 👇

Povestea misiuniiVrăjitorul care nu se rătăcește

Pe dealul din spatele Cetății, Tehnomir a desfăcut harta pe iarbă.

Vrăjitorul Tehnomir Circuitescu

În copilăria mea, a povestit el, m-am rătăcit o singură dată. Într-o pădure. Trei zile.

Pixi Pixelatu

Și cum ați ieșit? a întrebat Pixi.

Pixi Pixelatu

Un bătrân mi-a dat o busolă. Un ac mic care arăta mereu spre Nord. De atunci, oriunde aș fi, știu încotro să merg.

Bitulică s-a uitat la plăcuță.

Bitulică

Și plăcuța are un ac?

Bitulică

Are ceva mai bun, a zâmbit vrăjitorul. Simte câmpul magnetic al Pământului, ca acul unei busole. Și ne spune direcția în grade: de la 0 la 359.

Pixi Pixelatu

Câte grade are Nordul? a întrebat Pixi.

Vrăjitorul Tehnomir Circuitescu

Zero, a spus Tehnomir. Estul are 90. Sudul, 180. Vestul, 270. Iar când te învârți o dată în cerc, ajungi iar la Nord.

Ce vom face

Plăcuța devine o busolă: arată litera N când este îndreptată spre Nord.

Avem nevoie de un singur bloc nou:

  • compass heading (°), din sertarul Input. Spune încotro este îndreptată plăcuța, în grade: un număr între 0 și 359.

Calibrarea

Prima dată când folosești busola, plăcuța îți cere să o calibrezi. Pe ecran apare un mesaj, apoi un punct. Trebuie să rotești și să înclini plăcuța în toate direcțiile până când toate cele 25 de luminițe se aprind, ca un cerc complet. Abia apoi busola știe să măsoare corect.

Este ca atunci când îți potrivești ochelarii înainte să citești.

Pas cu pas

Atinge un pas ca să-l bifezi când l-ai făcut.

0 / 9
  1. Deschide makecode.microbit.org și apasă New Project. Dă-i un nume, de exemplu Misiunea26.
  2. Fă o variabilă directie.
  3. În forever, pune set directie to compass heading (°).
  4. Sub el, pune un if ... else. Condiția: directie < 45 or directie > 315.
  5. În ramura then, pune show string "N".
  6. În ramura else, pune clear screen.
  7. Trimite programul pe plăcuță. Calibrează busola când ți se cere.
  8. Ține plăcuța plat, cu ecranul în sus, și rotește-te încet.
  9. Dacă apare litera N când te uiți spre Nord, ai finalizat cu succes Misiunea 26.

Așa trebuie să arate blocurile tale

Ține telefonul sau tableta lângă calculator, cu această imagine deschisă. Când lucrezi în MakeCode, compară blocurile tale cu imaginea de mai jos, bloc după bloc: „Uite, am uitat asta!”

Așa arată blocurile pe Masa de lucru din MakeCode. Atinge imaginea ca s-o mărești.
Scurtături utile pe Masa de lucru
🖱️

Rotița mouse-ului

Mută Masa de lucru în sus și în jos, ca să vezi toate blocurile.

🔍

Ctrl + rotița

Ții apăsată tasta Ctrl și învârți rotița: blocurile se măresc sau se micșorează. Poți folosi și butoanele + și − din colțul de jos al Mesei de lucru.

✋

Muți toată masa

Ții apăsat click pe un loc gol al Mesei de lucru și tragi, ca să muți toate blocurile deodată.

↩️

Ctrl + Z

Ai mutat sau ai șters ceva din greșeală? Ctrl + Z anulează ultimul pas.

Încearcă în MakeCode

Programul acestei misiuni folosește blocuri pe care Geamănul din pagină nu le cunoaște încă. Încearcă-l în MakeCode: Geamănul de acolo, din stânga ecranului, știe toate blocurile, are butoane și senzori și poate arăta chiar mai multe plăcuțe deodată.

Vezi cum se face

Urmărește filmulețul, apoi încearcă singur pe plăcuța ta.

Imaginea se vede neclară? Alege singur calitatea: ⚙️Setări Calitate 1080pHD

De ce între 315 și 45?

Vrăjitorul Tehnomir Circuitescu

Nordul este la 0 grade. Dar mâna nu este perfect precisă, așa că acceptăm o „felie” de cerc în jurul lui: 45 de grade la dreapta și 45 la stânga.

Doar că, la stânga lui 0, numerele nu devin negative. Cercul se închide și o ia de la 359 în jos: 358, 357… 315. De aceea condiția are două părți legate cu or: mai mic decât 45 sau mai mare decât 315.

Dacă nu merge

Nu te supăra. Se întâmplă și adulților. Atinge problema care seamănă cu a ta:

Busola arată greșit.

Calibrarea nu a fost completă. Repornește plăcuța și refă cercul. Ține-o departe de metal, magneți, telefoane sau laptopuri.

N apare în mai multe locuri.

Ești lângă un obiect metalic care încurcă senzorul. Mută-te.

Busola nu este stabilă.

Ține plăcuța plat, nu înclinată.

În Geamăn

, poți schimba direcția trăgând de cercul mic de pe plăcuța desenată.

Provocări

Atinge o provocare după ce ai rezolvat-o, ca să o bifezi.

Provocarea 1 ★☆☆

Adaugă și Este, S și V, cu else if. Ce felii de cerc alegi pentru fiecare?

Provocarea 2 ★★☆

În loc de litere, arată o săgeată care indică mereu spre Nord. Indiciu: dacă plăcuța este îndreptată spre Est, Nordul este la stânga ei.

Provocarea 3 ★★★

Apasă A ca să vezi numărul exact de grade.

Ce ai învățat

  • Plăcuța simte câmpul magnetic al Pământului, ca o busolă.
  • compass heading dă direcția în grade, de la 0 la 359.
  • Busola trebuie calibrată și ținută departe de metal.
  • Pe un cerc, numerele se închid: după 359 vine iar 0.

Vrajă?

Dacă plăcuța ta a făcut ce trebuia, fă semnul și răspunde Reușită! Dacă nu încă, răspunde Încă o încercare! și uită-te la „Dacă nu merge”.

Misiune bifată pe harta capitolului. Bravo, explorator!

Urmează

Misiunea 27: Claxonul (V2)

TIC. TIC. TIC.

Tic. Tic. Tic.

Pixi s-a învârtit până a amețit, dar busola a arătat mereu spre Nord.

Când au coborât de pe deal, l-au găsit pe Domnul Algoritmel Știe-Tot în ușa Cetății, cu ecranul încruntat.

Domnul Algoritmel Știe-Tot

V-am strigat de zece ori, a spus el. Nu m-ați auzit.

Domnul Algoritmel Știe-Tot

Eram pe deal! s-a scuzat Bitulică.

Domnul Butonescu

Atunci data viitoare, a spus Domnul Butonescu, venind din spate, plăcuța noastră o să vă cheme. Cu un claxon.

Domnul Butonescu

Plăcuța poate face zgomot? s-a mirat Pixi.

Vrăjitorul Tehnomir Circuitescu

Cele noi, da, a zâmbit Tehnomir. Au un mic difuzor pe spate.

Misiunea 27! au strigat toți.

Pentru părinți și profesori

  • Timp estimat: 20 de minute.
  • Concept nou: magnetometrul și direcția în grade pe un cerc. Ideea că 359 și 0 sunt vecine este neintuitivă și merită desenată.
  • Calibrarea poate părea frustrantă. Arătați-o o dată înainte ca un joc: „umple ecranul înclinând plăcuța”.
  • Interferențe: laptopurile, difuzoarele, magneții și mesele metalice pot deruta busola. Faceți testul pe o masă de lemn.
  • Ce învață copilul: să citească un senzor de direcție, să lucreze cu intervale pe un cerc și să înțeleagă rolul calibrării.

​​​​​​​

​​​​​​​

© 2026 Cătălin Cazan-Gheorghiu • Electronică și Robotică • ElectroPicii • Toate drepturile rezervate.