Capitolul II · Îmblânzitor de LED-uri 0 din 7 misiuni îndeplinite
Misiunea 14: Guma de șters: coperta Misiunea 14
Capitolul II · Îmblânzitor de LED-uri

Guma de șters

Testul fără blocuri noi

  • ⏱ 10–15 minute
  • 🧩 Bloc nou: on button A pressed
  • ★☆☆ Ușor
  • ✅ V1 și V2
Personaje
  • Bitulică
  • Domnul Butonescu
  • Leduleț
  • Domnul Progrămescu

Înainte de misiune

— Vrăjitori ai Circuitelor?

Fă semnul Ordinului: degetul-baghetă desenează două cercuri mici în aer, apoi apasă butonul nevăzut din mijlocul palmei. Și răspunde:

Perfect! Hai la poveste. 👇

Povestea misiuniiTestul fără blocuri noi

În sala de clasă a Cetății, tabla era plină de desene. Bitulică a apărut cu un burete cât el de mare.

Bitulică

Am o idee, a spus. Un buton care umple tot ecranul de lumină. Și altul care șterge totul, ca buretele ăsta.

Domnul Butonescu și-a scos carnețelul de examinator.

Domnul Butonescu

Foarte bine. Dar azi este o zi specială. Azi nu primiți niciun bloc nou.

Leduleț

Niciunul? a întrebat Leduleț, clipind.

Domnul Progrămescu

Niciunul, a confirmat Domnul Progrămescu. Un explorator adevărat nu învață doar piese noi. Învață să le combine pe cele vechi. Întâi vă amintiți ce știți. Apoi alegeți. La final, construiți.

Bitulică a deschis carnețelul și a început să scrie lista: show leds, clear screen, on button A, on button B…

Bitulică

Am tot ce-mi trebuie, a spus el surprins.

Domnul Progrămescu

Exact asta voiam să descoperi, a zâmbit Domnul Progrămescu.

Ce vom face

Butonul A aprinde toate cele 25 de luminițe, iar butonul B șterge ecranul.

Nu avem niciun bloc nou. Combini ce știi:

  • on button A pressed și on button B pressed (Misiunile 10 și 11);
  • show leds (Misiunea 4);
  • clear screen (Misiunea 12).

Pas cu pas

Atinge un pas ca să-l bifezi când l-ai făcut.

0 / 8
  1. Deschide makecode.microbit.org și apasă New Project. Dă-i un nume, de exemplu Misiunea14.
  2. Înainte să tragi vreun bloc, scrie pe o foaie: Ce face A? Ce face B? Ce bloc folosesc pentru fiecare?
  3. Pune pe Masa de lucru un bloc on button A pressed.
  4. Pune în el un show leds și apasă pe toate cele 25 de pătrățele, ca să fie colorate.
  5. Pune pe Masa de lucru un bloc on button B pressed.
  6. Pune în el blocul clear screen.
  7. Testează în Geamăn: A, B, A, B.
  8. Trimite programul pe plăcuță. Dacă A umple ecranul și B îl golește, ai finalizat cu succes Misiunea 14.

Așa trebuie să arate blocurile tale

Ține telefonul sau tableta lângă calculator, cu această imagine deschisă. Când lucrezi în MakeCode, compară blocurile tale cu imaginea de mai jos, bloc după bloc: „Uite, am uitat asta!”

Așa arată blocurile pe Masa de lucru din MakeCode. Atinge imaginea ca s-o mărești.
Scurtături utile pe Masa de lucru
🖱️

Rotița mouse-ului

Mută Masa de lucru în sus și în jos, ca să vezi toate blocurile.

🔍

Ctrl + rotița

Ții apăsată tasta Ctrl și învârți rotița: blocurile se măresc sau se micșorează. Poți folosi și butoanele + și − din colțul de jos al Mesei de lucru.

✋

Muți toată masa

Ții apăsat click pe un loc gol al Mesei de lucru și tragi, ca să muți toate blocurile deodată.

↩️

Ctrl + Z

Ai mutat sau ai șters ceva din greșeală? Ctrl + Z anulează ultimul pas.

Încearcă aici, în Geamăn

Testează: A, B, A, B.

Masa de lucru
on button A ▾ pressed
show leds
on button B ▾ pressed
clear screen
Exemple:

A umple ecranul, B îl golește.

Vezi cum se face

Urmărește filmulețul, apoi încearcă singur pe plăcuța ta.

Imaginea se vede neclară? Alege singur calitatea: ⚙️Setări Calitate 1080pHD

De ce este importantă o misiune fără blocuri noi?

Bitulică

Până acum ai adunat multe piese de puzzle. Dar un inventator nu este cel care are cele mai multe piese, ci cel care știe să le potrivească.

Gândește-te la LEGO: aceleași cărămizi pot face o casă, un camion sau o navă spațială. Diferența o face ideea ta.

De acum înainte, vei vedea des în misiuni: Blocuri noi: niciunul, combini ce știi. Sunt misiunile în care tu ești inventatorul.

Dacă nu merge

Nu te supăra. Se întâmplă și adulților. Atinge problema care seamănă cu a ta:

A nu umple tot ecranul.

Ai sărit peste câteva pătrățele în show leds. Verifică-le pe toate.

B nu șterge.

Verifică dacă clear screen este în interiorul blocului pentru B.

Ecranul este prea puternic.

Este normal: 25 de luminițe aprinse deodată strălucesc tare. La Misiunea 17 vei învăța să le faci mai slabe.

Provocări

Atinge o provocare după ce ai rezolvat-o, ca să o bifezi.

Provocarea 1 ★☆☆

Fă ca A să deseneze o formă (un pătrat gol, o stea, o tablă de șah), iar B s-o șteargă.

Provocarea 2 ★★☆

Fă ca B să șteargă „cu buretele”: șterge rând cu rând, de sus în jos, cu pauze. Ai nevoie de unplot și de o buclă for în altă buclă for, sau de cinci blocuri show leds din ce în ce mai goale.

Provocarea 3 ★★★

Adaugă A+B: ecranul se umple și se golește de 3 ori, ca un fulger.

Ce ai învățat

  • Poți construi lucruri noi doar combinând blocuri cunoscute.
  • Este util să scrii planul pe hârtie înainte de a trage blocuri.
  • Un inventator alege piesele potrivite pentru ideea lui.

Vrajă?

Dacă plăcuța ta a făcut ce trebuia, fă semnul și răspunde Reușită! Dacă nu încă, răspunde Încă o încercare! și uită-te la „Dacă nu merge”.

Misiune bifată pe harta capitolului. Bravo, explorator!

Urmează

Insigna 2: Îmblânzitor de LED-uri

TIC. TIC. TIC.

Tic. Tic. Tic.

Domnul Butonescu și-a închis carnețelul.

Domnul Butonescu

Testul este trecut, a anunțat el. Șapte misiuni în care luminile au învățat să asculte de butoane.

Leduleț s-a aprins atât de tare, încât toată sala a strălucit.

Leduleț

Asta înseamnă…

Domnul Progrămescu

Asta înseamnă că diseară, la Masa Rotundă, se acordă a doua insignă, a spus Domnul Progrămescu.

Iar a doua zi, Pixi a descoperit pe plăcuță ceva ce nu observase până atunci: un mic logo auriu, care părea că zâmbește.

Pixi Pixelatu

Ce face ăsta? a întrebat el.

Misiunea 15! au strigat toți.

Pentru părinți și profesori

  • Timp estimat: 10–15 minute.
  • Nicio noțiune nouă. Misiunea are rol de recapitulare și de încredere: copilul descoperă că poate construi singur.
  • Insigna 2, Îmblânzitor de LED-uri, se acordă după această misiune. Ceremonia o găsiți în documentul badge-ului 2.
  • Încurajați planificarea pe hârtie (pasul 2). Este primul exercițiu de „analiză” înaintea programării.
  • Ce învață copilul: să aleagă singur blocurile potrivite pentru o idee și să-și verifice planul.

​​​​​​​

​​​​​​​

© 2026 Cătălin Cazan-Gheorghiu • Electronică și Robotică • ElectroPicii • Toate drepturile rezervate.