Capitolul II · Îmblânzitor de LED-uri 0 din 7 misiuni îndeplinite
Misiunea 13: Super-atacul: coperta Misiunea 13
Capitolul II · Îmblânzitor de LED-uri

Super-atacul

Mișcarea secretă

  • ⏱ 10 minute
  • 🧩 Bloc nou: on button A+B pressed
  • ★☆☆ Ușor
  • ✅ V1 și V2
Personaje
  • Bitulică
  • Pixi Pixelatu
  • Domnul Butonescu
  • Vrăjitorul Tehnomir Circuitescu

Înainte de misiune

— Vrăjitori ai Circuitelor?

Fă semnul Ordinului: degetul-baghetă desenează două cercuri mici în aer, apoi apasă butonul nevăzut din mijlocul palmei. Și răspunde:

Perfect! Hai la poveste. 👇

Povestea misiuniiMișcarea secretă

În sala de antrenament a Cetății, Bitulică a scos un joc vechi, cu luptători de hârtie.

Bitulică

Fiecare luptător are o mișcare secretă, a explicat el. Una care se face doar cu două butoane apăsate deodată. Așa nu o faci din greșeală.

Pixi Pixelatu

Super-atacul! a strigat Pixi.

Domnul Butonescu a ridicat degetul.

Domnul Butonescu

Două butoane deodată înseamnă o decizie dublă. Nu o iei din neatenție. Nu o iei din grabă. O iei pentru că așa vrei.

Tehnomir a scuturat bagheta și din ea au căzut steluțe.

Vrăjitorul Tehnomir Circuitescu

Și o mișcare secretă are nevoie de un semn secret, a spus el. Un desen pe care nu-l vede nimeni până nu apeși ambele butoane.

Bitulică

Un craniu! a strigat Bitulică. Dar unul prietenos. Care râde.

Pixi și-a pus degetele mari pe A și B.

Pixi Pixelatu

Gata. Când spun trei: unu, doi…

Ce vom face

O pictogramă secretă apare doar când apeși A și B în același timp.

Avem nevoie de un singur bloc nou:

  • on button A+B pressed. Este tot blocul on button A pressed, dar din listă alegi A+B.

Pas cu pas

Atinge un pas ca să-l bifezi când l-ai făcut.

0 / 8
  1. Deschide makecode.microbit.org și apasă New Project. Dă-i un nume, de exemplu Misiunea13.
  2. Trage pe Masa de lucru un bloc on button A pressed.
  3. Apasă pe săgeata de lângă A și alege A+B.
  4. Pune în el un show icon și alege craniul (skull).
  5. În Geamăn, butonul A+B se află sub plăcuță. Apasă-l și vei vedea craniul.
  6. Trimite programul pe plăcuță.
  7. Pe plăcuța adevărată, ține plăcuța cu ambele mâini și apasă A și B în același timp, cu degetele mari.
  8. Dacă apare craniul, ai finalizat cu succes Misiunea 13 și ai descoperit prima ta mișcare secretă.

Așa trebuie să arate blocurile tale

Ține telefonul sau tableta lângă calculator, cu această imagine deschisă. Când lucrezi în MakeCode, compară blocurile tale cu imaginea de mai jos, bloc după bloc: „Uite, am uitat asta!”

Așa arată blocurile pe Masa de lucru din MakeCode. Atinge imaginea ca s-o mărești.
Scurtături utile pe Masa de lucru
🖱️

Rotița mouse-ului

Mută Masa de lucru în sus și în jos, ca să vezi toate blocurile.

🔍

Ctrl + rotița

Ții apăsată tasta Ctrl și învârți rotița: blocurile se măresc sau se micșorează. Poți folosi și butoanele + și − din colțul de jos al Mesei de lucru.

✋

Muți toată masa

Ții apăsat click pe un loc gol al Mesei de lucru și tragi, ca să muți toate blocurile deodată.

↩️

Ctrl + Z

Ai mutat sau ai șters ceva din greșeală? Ctrl + Z anulează ultimul pas.

Încearcă în MakeCode

Programul acestei misiuni folosește blocuri pe care Geamănul din pagină nu le cunoaște încă. Încearcă-l în MakeCode: Geamănul de acolo, din stânga ecranului, știe toate blocurile, are butoane și senzori și poate arăta chiar mai multe plăcuțe deodată.

Vezi cum se face

Urmărește filmulețul, apoi încearcă singur pe plăcuța ta.

Imaginea se vede neclară? Alege singur calitatea: ⚙️Setări Calitate 1080pHD

Cât de „deodată" este deodată?

Bitulică

Oamenii nu pot apăsa două butoane exact în aceeași clipă. Unul vine mereu cu o fracțiune de secundă mai devreme. Plăcuța știe asta și te iartă: dacă butoanele sunt apăsate aproape deodată, le consideră A+B.

Uneori, dacă nu ai și alte blocuri pentru A sau B, nu vezi diferența. Dar dacă ai, vei observa că o apăsare simultană poate porni și blocul lui A sau al lui B. Încearcă la Provocarea 2 și vezi ce se întâmplă.

Dacă nu merge

Nu te supăra. Se întâmplă și adulților. Atinge problema care seamănă cu a ta:

Craniul nu apare.

Apasă ambele butoane mai apăsat și mai deodată.

În Geamăn nu găsești A+B.

Butonul mic etichetat A+B este sub Geamăn sau apare când dai click pe ambele.

Blocul este estompat.

Mai ai un bloc pentru A+B pe Masa de lucru.

Provocări

Atinge o provocare după ce ai rezolvat-o, ca să o bifezi.

Provocarea 1 ★☆☆

Dă-i un nume super-atacului tău și scrie-l pe ecran după craniu, cu show string.

Provocarea 2 ★★☆

Adaugă blocuri și pentru A (o față veselă) și pentru B (o față tristă). Ce vezi uneori înainte să apară craniul?

Provocarea 3 ★★★

Fă super-atacul animat: craniul clipește de 3 ori, cu repeat.

Ce ai învățat

  • Blocul on button A+B pressed reacționează la ambele butoane apăsate deodată.
  • O comandă cu două butoane se face greu din greșeală.
  • Plăcuța ascultă trei evenimente diferite de la butoane: A, B și A+B.

Vrajă?

Dacă plăcuța ta a făcut ce trebuia, fă semnul și răspunde Reușită! Dacă nu încă, răspunde Încă o încercare! și uită-te la „Dacă nu merge”.

Misiune bifată pe harta capitolului. Bravo, explorator!

Urmează

Misiunea 14: Guma de șters

TIC. TIC. TIC.

Tic. Tic. Tic.

După antrenament, ecranul plăcuței era plin de urme: fețe, săgeți, cranii, inimi, toate amestecate de la atâtea încercări.

Leduleț

Este ca o tablă pe care n-a șters-o nimeni, a spus Leduleț.

Bitulică a luat o bucată de burete.

Bitulică

Atunci facem o gumă de șters! Un buton umple tot ecranul, altul îl curăță.

Pixi Pixelatu

Fără blocuri noi? a întrebat Pixi.

Domnul Butonescu

Fără niciun bloc nou, a zâmbit Domnul Butonescu. Doar cu ce știți deja. Este un test.

Misiunea 14! au strigat toți.

Pentru părinți și profesori

  • Timp estimat: 10 minute.
  • Concept nou: al treilea eveniment de buton, combinația A+B.
  • Provocarea 2 scoate la iveală o mică subtilitate: o apăsare simultană poate declanșa uneori și evenimentul unui singur buton. Este o ocazie bună de a discuta despre cum „simte” calculatorul intrările.
  • Craniul din listă este o pictogramă prietenoasă de joc. Copilul poate alege orice altă imagine.
  • Ce învață copilul: combinații de intrări și ideea că o comandă importantă merită protejată de apăsări accidentale.

​​​​​​​

​​​​​​​

© 2026 Cătălin Cazan-Gheorghiu • Electronică și Robotică • ElectroPicii • Toate drepturile rezervate.