Înainte de misiune
— Vrăjitori ai Circuitelor?
Fă semnul Ordinului: degetul-baghetă desenează două cercuri mici în aer, apoi apasă butonul nevăzut din mijlocul palmei. Și răspunde:
Perfect! Hai la poveste. 👇
Povestea misiuniiMișcarea secretă
În sala de antrenament a Cetății, Bitulică a scos un joc vechi, cu luptători de hârtie.
Fiecare luptător are o mișcare secretă, a explicat el. Una care se face doar cu două butoane apăsate deodată. Așa nu o faci din greșeală.
Super-atacul! a strigat Pixi.
Domnul Butonescu a ridicat degetul.
Două butoane deodată înseamnă o decizie dublă. Nu o iei din neatenție. Nu o iei din grabă. O iei pentru că așa vrei.
Tehnomir a scuturat bagheta și din ea au căzut steluțe.
Și o mișcare secretă are nevoie de un semn secret, a spus el. Un desen pe care nu-l vede nimeni până nu apeși ambele butoane.
Un craniu! a strigat Bitulică. Dar unul prietenos. Care râde.
Pixi și-a pus degetele mari pe A și B.
Gata. Când spun trei: unu, doi…
Ce vom face
Avem nevoie de un singur bloc nou:
- on button A+B pressed. Este tot blocul on button A pressed, dar din listă alegi A+B.
Pas cu pas
Atinge un pas ca să-l bifezi când l-ai făcut.
-
Deschide makecode.microbit.org și apasă New Project. Dă-i un nume, de exemplu Misiunea13.
-
Trage pe Masa de lucru un bloc on button A pressed.
-
Apasă pe săgeata de lângă A și alege A+B.
-
Pune în el un show icon și alege craniul (skull).
-
În Geamăn, butonul A+B se află sub plăcuță. Apasă-l și vei vedea craniul.
-
Trimite programul pe plăcuță.
-
Pe plăcuța adevărată, ține plăcuța cu ambele mâini și apasă A și B în același timp, cu degetele mari.
-
Dacă apare craniul, ai finalizat cu succes Misiunea 13 și ai descoperit prima ta mișcare secretă.
Așa trebuie să arate blocurile tale
Ține telefonul sau tableta lângă calculator, cu această imagine deschisă. Când lucrezi în MakeCode, compară blocurile tale cu imaginea de mai jos, bloc după bloc: „Uite, am uitat asta!”
Scurtături utile pe Masa de lucru
Rotița mouse-ului
Mută Masa de lucru în sus și în jos, ca să vezi toate blocurile.
Ctrl + rotița
Ții apăsată tasta Ctrl și învârți rotița: blocurile se măresc sau se micșorează. Poți folosi și butoanele + și − din colțul de jos al Mesei de lucru.
Muți toată masa
Ții apăsat click pe un loc gol al Mesei de lucru și tragi, ca să muți toate blocurile deodată.
Ctrl + Z
Ai mutat sau ai șters ceva din greșeală? Ctrl + Z anulează ultimul pas.
Încearcă în MakeCode
Programul acestei misiuni folosește blocuri pe care Geamănul din pagină nu le cunoaște încă. Încearcă-l în MakeCode: Geamănul de acolo, din stânga ecranului, știe toate blocurile, are butoane și senzori și poate arăta chiar mai multe plăcuțe deodată.
Vezi cum se face
Urmărește filmulețul, apoi încearcă singur pe plăcuța ta.
Cât de „deodată" este deodată?
Oamenii nu pot apăsa două butoane exact în aceeași clipă. Unul vine mereu cu o fracțiune de secundă mai devreme. Plăcuța știe asta și te iartă: dacă butoanele sunt apăsate aproape deodată, le consideră A+B.
Uneori, dacă nu ai și alte blocuri pentru A sau B, nu vezi diferența. Dar dacă ai, vei observa că o apăsare simultană poate porni și blocul lui A sau al lui B. Încearcă la Provocarea 2 și vezi ce se întâmplă.
Dacă nu merge
Nu te supăra. Se întâmplă și adulților. Atinge problema care seamănă cu a ta:
Craniul nu apare.
Apasă ambele butoane mai apăsat și mai deodată.
În Geamăn nu găsești A+B.
Butonul mic etichetat A+B este sub Geamăn sau apare când dai click pe ambele.
Blocul este estompat.
Mai ai un bloc pentru A+B pe Masa de lucru.
Provocări
Atinge o provocare după ce ai rezolvat-o, ca să o bifezi.
Dă-i un nume super-atacului tău și scrie-l pe ecran după craniu, cu show string.
Adaugă blocuri și pentru A (o față veselă) și pentru B (o față tristă). Ce vezi uneori înainte să apară craniul?
Fă super-atacul animat: craniul clipește de 3 ori, cu repeat.
Ce ai învățat
- Blocul on button A+B pressed reacționează la ambele butoane apăsate deodată.
- O comandă cu două butoane se face greu din greșeală.
- Plăcuța ascultă trei evenimente diferite de la butoane: A, B și A+B.
Vrajă?
Dacă plăcuța ta a făcut ce trebuia, fă semnul și răspunde Reușită! Dacă nu încă, răspunde Încă o încercare! și uită-te la „Dacă nu merge”.
Misiune bifată pe harta capitolului. Bravo, explorator!
Misiunea 14: Guma de șters
Tic. Tic. Tic.
După antrenament, ecranul plăcuței era plin de urme: fețe, săgeți, cranii, inimi, toate amestecate de la atâtea încercări.
Este ca o tablă pe care n-a șters-o nimeni, a spus Leduleț.
Bitulică a luat o bucată de burete.
Atunci facem o gumă de șters! Un buton umple tot ecranul, altul îl curăță.
Fără blocuri noi? a întrebat Pixi.
Fără niciun bloc nou, a zâmbit Domnul Butonescu. Doar cu ce știți deja. Este un test.
Misiunea 14! au strigat toți.
Pentru părinți și profesori
- Timp estimat: 10 minute.
- Concept nou: al treilea eveniment de buton, combinația A+B.
- Provocarea 2 scoate la iveală o mică subtilitate: o apăsare simultană poate declanșa uneori și evenimentul unui singur buton. Este o ocazie bună de a discuta despre cum „simte” calculatorul intrările.
- Craniul din listă este o pictogramă prietenoasă de joc. Copilul poate alege orice altă imagine.
- Ce învață copilul: combinații de intrări și ideea că o comandă importantă merită protejată de apăsări accidentale.
