Capitolul II · Îmblânzitor de LED-uri 0 din 7 misiuni îndeplinite
Misiunea 11: Schimbătorul de fețe: coperta Misiunea 11
Capitolul II · Îmblânzitor de LED-uri

Schimbătorul de fețe

Teatrul cu două măști

  • ⏱ 10 minute
  • 🧩 Bloc nou: on button B pressed
  • ★☆☆ Ușor
  • ✅ V1 și V2
Personaje
  • Pixi Pixelatu
  • Bitulică
  • Baterilă
  • Domnul Butonescu

Înainte de misiune

— Vrăjitori ai Circuitelor?

Fă semnul Ordinului: degetul-baghetă desenează două cercuri mici în aer, apoi apasă butonul nevăzut din mijlocul palmei. Și răspunde:

Perfect! Hai la poveste. 👇

Povestea misiuniiTeatrul cu două măști

În Sala Mare, Pixi Pixelatu construise o scenă mică, cu cortină roșie. Ținea în mâini două măști de carton.

Pixi Pixelatu

Doamnelor și domnilor, a anunțat el, spectacolul fețelor!

A ridicat masca veselă. Bitulică a râs.

A ridicat masca tristă. Baterilă a oftat.

Pixi Pixelatu

Vreau ca plăcuța să facă la fel, a spus Pixi. Dar eu am doar două mâini, iar ea are două butoane.

Domnul Butonescu

Exact cât trebuie, a spus Domnul Butonescu din primul rând. Un buton pentru fiecare mască. Dar spune-mi: de ce A pentru vesel și B pentru trist?

Pixi s-a gândit.

Pixi Pixelatu

Pentru că A este primul. Și primul lucru pe care vreau să-l văd este un zâmbet.

Domnul Butonescu a dat din cap, mulțumit.

Domnul Butonescu

Un motiv bun. Când știi de ce, butonul are înțeles.

Ce vom face

Butonul A arată o față veselă, iar butonul B arată o față tristă.

Avem nevoie de un singur bloc nou:

  • on button B pressed. De fapt, nu este chiar nou. Este același bloc ca la Misiunea 10, doar că alegi alt buton din lista lui.

Pas cu pas

Atinge un pas ca să-l bifezi când l-ai făcut.

0 / 9
  1. Deschide makecode.microbit.org și apasă New Project. Dă-i un nume, de exemplu Misiunea11.
  2. Din sertarul Input, trage un bloc on button A pressed pe Masa de lucru.
  3. Pune în el un show icon și alege fața veselă.
  4. Trage încă un bloc on button A pressed pe Masa de lucru. Vei observa că este estompat: două evenimente identice nu pot exista.
  5. Apasă pe săgeata de lângă litera A din al doilea bloc și alege B. Blocul se activează.
  6. Pune în el un show icon și alege fața tristă.
  7. Privește Geamănul. Apasă A, apoi B, apoi iar A.
  8. Traversează Podul și trimite programul pe plăcuță.
  9. Dacă fețele se schimbă la fiecare buton, ai finalizat cu succes Misiunea 11.

Așa trebuie să arate blocurile tale

Ține telefonul sau tableta lângă calculator, cu această imagine deschisă. Când lucrezi în MakeCode, compară blocurile tale cu imaginea de mai jos, bloc după bloc: „Uite, am uitat asta!”

Așa arată blocurile pe Masa de lucru din MakeCode. Atinge imaginea ca s-o mărești.
Scurtături utile pe Masa de lucru
🖱️

Rotița mouse-ului

Mută Masa de lucru în sus și în jos, ca să vezi toate blocurile.

🔍

Ctrl + rotița

Ții apăsată tasta Ctrl și învârți rotița: blocurile se măresc sau se micșorează. Poți folosi și butoanele + și − din colțul de jos al Mesei de lucru.

✋

Muți toată masa

Ții apăsat click pe un loc gol al Mesei de lucru și tragi, ca să muți toate blocurile deodată.

↩️

Ctrl + Z

Ai mutat sau ai șters ceva din greșeală? Ctrl + Z anulează ultimul pas.

Încearcă aici, în Geamăn

Fiecare buton are blocul lui. Apasă A și B pe Geamăn.

Masa de lucru
on button A ▾ pressed
show icon
on button B ▾ pressed
show icon
Exemple:

Apasă A, apoi B, apoi iar A.

Vezi cum se face

Urmărește filmulețul, apoi încearcă singur pe plăcuța ta.

Imaginea se vede neclară? Alege singur calitatea: ⚙️Setări Calitate 1080pHD

De ce nu pot avea două blocuri pentru A?

Pixi Pixelatu

Imaginează-ți că ai două sonerii la aceeași ușă, care cântă melodii diferite. Când apasă cineva, ce melodie ar trebui să se audă? Plăcuța nu poate alege, așa că nu acceptă două blocuri pentru același eveniment. De aceea al doilea bloc devine estompat până îi schimbi butonul.

Dacă vrei ca butonul A să facă mai multe lucruri, le pui pe toate în același bloc, unul sub altul.

Dacă nu merge

Nu te supăra. Se întâmplă și adulților. Atinge problema care seamănă cu a ta:

Un bloc este estompat.

Ai două blocuri pentru același buton. Schimbă litera într-unul dintre ele.

Butonul B arată tot fața veselă.

Verifică ce desen ai ales în al doilea bloc.

Pe plăcuță merge doar un buton.

Verifică dacă ambele blocuri sunt active, nu estompate, și trimite din nou programul.

Provocări

Atinge o provocare după ce ai rezolvat-o, ca să o bifezi.

Provocarea 1 ★☆☆

Alege alte două fețe din listă: una surprinsă și una furioasă, de exemplu.

Provocarea 2 ★★☆

Fă ca butonul B să arate fața tristă doar o secundă, apoi să revină la cea veselă.

Provocarea 3 ★★★

În on start, pune o față adormită. Așa, înainte să apeși ceva, plăcuța doarme.

Ce ai învățat

  • Fiecare buton poate avea propriul bloc de eveniment.
  • Nu pot exista două blocuri pentru același eveniment.
  • Dacă vrei mai multe acțiuni la un buton, le pui în același bloc.

Vrajă?

Dacă plăcuța ta a făcut ce trebuia, fă semnul și răspunde Reușită! Dacă nu încă, răspunde Încă o încercare! și uită-te la „Dacă nu merge”.

Misiune bifată pe harta capitolului. Bravo, explorator!

Urmează

Misiunea 12: Semnalizatorul de bicicletă

TIC. TIC. TIC.

Tic. Tic. Tic.

Spectacolul fețelor s-a terminat cu aplauze. Bitulică a ieșit primul din sală, pe bicicleta lui mică.

Peste un minut, s-a auzit un „bang!” de pe hol.

Bitulică

Am virat la stânga, a strigat Bitulică de jos. Dar Leduleț nu știa și a mers drept.

Domnul Butonescu

Trebuia să semnalizezi, a spus Domnul Butonescu, ajutându-i să se ridice.

Domnul Butonescu

Cu ce? Am două mâini, amândouă pe ghidon!

Pixi a ridicat plăcuța.

Pixi Pixelatu

Cu asta. Săgeată la stânga, săgeată la dreapta. Și să clipească!

Misiunea 12! au strigat toți.

Pentru părinți și profesori

  • Timp estimat: 10 minute.
  • Concept consolidat: mai multe evenimente în același program. Faptul că un bloc duplicat devine inactiv este o regulă utilă de explicat.
  • Provocarea 3 combină on start cu evenimente: o stare inițială, apoi reacții. Este un tipar care va apărea în aproape toate jocurile.
  • Ce învață copilul: să lege acțiuni diferite de intrări diferite și să recunoască un bloc inactiv.

​​​​​​​

​​​​​​​

© 2026 Cătălin Cazan-Gheorghiu • Electronică și Robotică • ElectroPicii • Toate drepturile rezervate.