Înainte de misiune
— Vrăjitori ai Circuitelor?
Fă semnul Ordinului: degetul-baghetă desenează două cercuri mici în aer, apoi apasă butonul nevăzut din mijlocul palmei. Și răspunde:
Perfect! Hai la poveste. 👇
Povestea misiuniiTeatrul cu două măști
În Sala Mare, Pixi Pixelatu construise o scenă mică, cu cortină roșie. Ținea în mâini două măști de carton.
Doamnelor și domnilor, a anunțat el, spectacolul fețelor!
A ridicat masca veselă. Bitulică a râs.
A ridicat masca tristă. Baterilă a oftat.
Vreau ca plăcuța să facă la fel, a spus Pixi. Dar eu am doar două mâini, iar ea are două butoane.
Exact cât trebuie, a spus Domnul Butonescu din primul rând. Un buton pentru fiecare mască. Dar spune-mi: de ce A pentru vesel și B pentru trist?
Pixi s-a gândit.
Pentru că A este primul. Și primul lucru pe care vreau să-l văd este un zâmbet.
Domnul Butonescu a dat din cap, mulțumit.
Un motiv bun. Când știi de ce, butonul are înțeles.
Ce vom face
Avem nevoie de un singur bloc nou:
- on button B pressed. De fapt, nu este chiar nou. Este același bloc ca la Misiunea 10, doar că alegi alt buton din lista lui.
Pas cu pas
Atinge un pas ca să-l bifezi când l-ai făcut.
-
Deschide makecode.microbit.org și apasă New Project. Dă-i un nume, de exemplu Misiunea11.
-
Din sertarul Input, trage un bloc on button A pressed pe Masa de lucru.
-
Pune în el un show icon și alege fața veselă.
-
Trage încă un bloc on button A pressed pe Masa de lucru. Vei observa că este estompat: două evenimente identice nu pot exista.
-
Apasă pe săgeata de lângă litera A din al doilea bloc și alege B. Blocul se activează.
-
Pune în el un show icon și alege fața tristă.
-
Privește Geamănul. Apasă A, apoi B, apoi iar A.
-
Traversează Podul și trimite programul pe plăcuță.
-
Dacă fețele se schimbă la fiecare buton, ai finalizat cu succes Misiunea 11.
Așa trebuie să arate blocurile tale
Ține telefonul sau tableta lângă calculator, cu această imagine deschisă. Când lucrezi în MakeCode, compară blocurile tale cu imaginea de mai jos, bloc după bloc: „Uite, am uitat asta!”
Scurtături utile pe Masa de lucru
Rotița mouse-ului
Mută Masa de lucru în sus și în jos, ca să vezi toate blocurile.
Ctrl + rotița
Ții apăsată tasta Ctrl și învârți rotița: blocurile se măresc sau se micșorează. Poți folosi și butoanele + și − din colțul de jos al Mesei de lucru.
Muți toată masa
Ții apăsat click pe un loc gol al Mesei de lucru și tragi, ca să muți toate blocurile deodată.
Ctrl + Z
Ai mutat sau ai șters ceva din greșeală? Ctrl + Z anulează ultimul pas.
Încearcă aici, în Geamăn
Fiecare buton are blocul lui. Apasă A și B pe Geamăn.
Apasă A, apoi B, apoi iar A.
Vezi cum se face
Urmărește filmulețul, apoi încearcă singur pe plăcuța ta.
De ce nu pot avea două blocuri pentru A?
Imaginează-ți că ai două sonerii la aceeași ușă, care cântă melodii diferite. Când apasă cineva, ce melodie ar trebui să se audă? Plăcuța nu poate alege, așa că nu acceptă două blocuri pentru același eveniment. De aceea al doilea bloc devine estompat până îi schimbi butonul.
Dacă vrei ca butonul A să facă mai multe lucruri, le pui pe toate în același bloc, unul sub altul.
Dacă nu merge
Nu te supăra. Se întâmplă și adulților. Atinge problema care seamănă cu a ta:
Un bloc este estompat.
Ai două blocuri pentru același buton. Schimbă litera într-unul dintre ele.
Butonul B arată tot fața veselă.
Verifică ce desen ai ales în al doilea bloc.
Pe plăcuță merge doar un buton.
Verifică dacă ambele blocuri sunt active, nu estompate, și trimite din nou programul.
Provocări
Atinge o provocare după ce ai rezolvat-o, ca să o bifezi.
Alege alte două fețe din listă: una surprinsă și una furioasă, de exemplu.
Fă ca butonul B să arate fața tristă doar o secundă, apoi să revină la cea veselă.
În on start, pune o față adormită. Așa, înainte să apeși ceva, plăcuța doarme.
Ce ai învățat
- Fiecare buton poate avea propriul bloc de eveniment.
- Nu pot exista două blocuri pentru același eveniment.
- Dacă vrei mai multe acțiuni la un buton, le pui în același bloc.
Vrajă?
Dacă plăcuța ta a făcut ce trebuia, fă semnul și răspunde Reușită! Dacă nu încă, răspunde Încă o încercare! și uită-te la „Dacă nu merge”.
Misiune bifată pe harta capitolului. Bravo, explorator!
Misiunea 12: Semnalizatorul de bicicletă
Tic. Tic. Tic.
Spectacolul fețelor s-a terminat cu aplauze. Bitulică a ieșit primul din sală, pe bicicleta lui mică.
Peste un minut, s-a auzit un „bang!” de pe hol.
Am virat la stânga, a strigat Bitulică de jos. Dar Leduleț nu știa și a mers drept.
Trebuia să semnalizezi, a spus Domnul Butonescu, ajutându-i să se ridice.
Cu ce? Am două mâini, amândouă pe ghidon!
Pixi a ridicat plăcuța.
Cu asta. Săgeată la stânga, săgeată la dreapta. Și să clipească!
Misiunea 12! au strigat toți.
Pentru părinți și profesori
- Timp estimat: 10 minute.
- Concept consolidat: mai multe evenimente în același program. Faptul că un bloc duplicat devine inactiv este o regulă utilă de explicat.
- Provocarea 3 combină on start cu evenimente: o stare inițială, apoi reacții. Este un tipar care va apărea în aproape toate jocurile.
- Ce învață copilul: să lege acțiuni diferite de intrări diferite și să recunoască un bloc inactiv.

