Cartea personajului
| Rol | Spiridușul Biților |
|---|---|
| Motto | „Problemele mari se rezolvă cu pași mici.” |
| Trăsătură | grăbit și curios; nu poate rezista unei cutii cu biscuiți |
| Cum vorbește | repede, cu numere și pași |
| Gluma lui | numără pașii până la ușă |
| Se ocupă de | bucle, pași mici, 0 și 1 |
Capitolul 1Spiridușul din sertar
În adâncul unui calculator vechi, uitat într-un pod, trăiau milioane de spiriduși mici. Fiecare avea o singură treabă: să țină minte un singur lucru. Da sau nu. Aprins sau stins. Unu sau zero.
Se numeau biți.
Majoritatea biților stăteau cuminți la locul lor. Unul singur nu putea sta locului.
Era cel mai mic dintre toți. Avea urechi ascuțite, o căciulă verde și pistrui. Și, mai ales, avea o întrebare care nu-i dădea pace:
Ce este dincolo de calculator?
Într-o zi, când calculatorul a fost pornit pentru ultima oară, spiridușul a sărit pe un fir, a alergat de-a lungul unui cablu și a ieșit afară, direct pe podeaua podului.
Numărând pașii. Unu, doi, trei… o sută doisprezece.
Capitolul 2Primul pas mare
Afară, totul era uriaș. Scaunele erau munți. Ușile erau ziduri. Scările erau prăpăstii.
Orice alt spiriduș s-ar fi speriat. Dar spiridușul nostru și-a scos carnețelul și a scris:
Problema: scara este prea mare.
Soluția: o cobor treaptă cu treaptă.
Și a coborât. O treaptă. Încă una. Încă una. Toate cele douăzeci și opt.
Când a ajuns jos, a înțeles ceva ce avea să le repete tuturor toată viața: problemele mari se rezolvă cu pași mici.
Capitolul 3Numele și biscuiții
Pe ultima treaptă a găsit o cutie rotundă, de tablă. Mirosea a vanilie.
Spiridușul a ridicat capacul. Biscuiți. Zeci de biscuiți.
Doar unul, a spus el.
Apoi încă unul. Și încă unul.
Hei! a strigat cineva.
Era Baterilă, Gardianul Energiei, care venise după gustarea lui de dimineață. A rămas cu gura căscată la vederea spiridușului cu firimituri pe față.
Cine ești tu?
Un bit, a spus spiridușul cu gura plină. Cel mai mic. Și cel mai curios.
Un bit mic, a râs Baterilă. Un Bitulică.
Și numele i-a rămas.
Capitolul 4Cum a ajuns în Consiliu
Baterilă l-a dus pe Bitulică la Masa Rotundă. Acolo, Domnul Progrămescu se chinuia cu un program lung, foarte lung.
Trebuie să aprind 25 de luminițe, a oftat el. Asta înseamnă 25 de blocuri.
Bitulică a sărit pe masă.
Nu! Un singur bloc, repetat de 25 de ori! Se numește buclă!
Domnul Progrămescu și-a scos ochelarii, i-a șters și i-a pus la loc.
Cine a spus asta?
Eu, a spus Bitulică. Și pot să vă arăt și cum se face cu 0 și 1. Și cum alegi la întâmplare. Și cum numeri fără să numeri.
În aceeași seară, Bitulică a devenit membru al Consiliului Exploratorilor: Spiridușul Biților.
Ce face Bitulică în Cetate
Bitulică verifică animațiile și numără totul: pașii, luminițele, ture, biscuiții. Îi învață pe exploratori să spargă o problemă mare în bucăți mici, să repete ce se repetă și să lucreze cu 0 și 1.
Vorbește repede, cu numere:
Trei pași. Unu: deschizi sertarul. Doi: alegi blocul. Trei: îl pui în buclă. Gata!
Gluma lui Bitulică
Bitulică numără pașii până la ușă. Oricare ușă. Mereu.
Paisprezece pași până la ușa bibliotecii, anunță el. Unsprezece până la bucătărie. Patru până la cutia cu biscuiți.
Cum adică patru? a întrebat odată Baterilă. Cutia este în cămară, în celălalt capăt al Cetății.
Bitulică a roșit.
Am… mutat-o. Pentru eficiență.
O mică aventurăHoțul de biscuiți
Toată Cetatea știe povestea capcanei de sertar. Baterilă a pus o plăcuță-capcană în sertarul cu biscuiți, iar a doua zi sirena a sunat. În fața sertarului, cu un biscuit în gură, stătea Bitulică.
Verificam siguranța sertarului, a spus el.
Ce nu știe toată lumea este ce s-a întâmplat după aceea.
Seara, Bitulică a venit la Baterilă cu un carnet.
Am făcut un calcul, a spus el. Am mâncat 37 de biscuiți în ultima lună. Din cutia ta.
Baterilă a ridicat sprâncenele.
Și?
Și am construit un program care îți amintește când se termină biscuiții. Ca să cumperi la timp. Este cadoul meu de scuze.
Baterilă a râs atât de tare, încât s-a încărcat la 100% fără niciun biscuit.
De atunci, cei doi împart cutia. Jumătate-jumătate. Iar Bitulică numără cinstit.
Joc: cât de bine îl cunoști?
Alege răspunsul potrivit. Dacă nu știi, mai citește o dată cartea personajului.
Ce ne învață Bitulică
- Problemele mari se rezolvă cu pași mici.
- Ce se repetă se poate scrie o singură dată.
- Curiozitatea te scoate din cele mai adânci sertare.
- Când greșești, repari. Și, dacă poți, faci ceva frumos în plus.
Bitulică verifică animațiile în badge-ul 1 și apare în badge-urile 2 (buclele), 3 (laboratorul lui 0 și 1), 5 (ritmul), 6 (hoțul de biscuiți), 7, 8 și în multe dintre cele următoare.
Ai citit povestea?
Fă semnul Ordinului și bifează popasul de poveste pe hartă.
Bifat pe harta capitolului!
Misiunea 10: Butonul magic
Ecranul plăcuței stă gol. Când apeși butonul A, apare o inimă.
Pentru părinți și profesori
- Când citiți povestea: este un popas între Misiunea 9 și Misiunea 10. Se poate citi în 5–7 minute, cu voce tare.
- Întrebări de discuție: Ce ți-a plăcut cel mai mult la Bitulică? Ce glumă are? Ce putem învăța de la el?
- Jocul de pe pagină verifică dacă copilul și-a amintit cartea personajului. Nu se notează: este doar pentru distracție.
