Capitolul I · Ucenicul Pixelilor 0 din 7 misiuni îndeplinite
Numele lui Pixi se învârte pe ecranul plăcuței ca lumina unui far Misiunea 2
Capitolul I · Ucenicul Pixelilor

Numele la infinit

Vraja care se repetă

  • ⏱ 10 minute
  • 🔁 Concept nou: bucla
  • ★☆☆ Ușor
  • ✅ V1 și V2
Personaje
  • Pixi Pixelatu
  • Bitulică
  • Leduleț
  • Vrăjitorul Tehnomir Circuitescu
  • Domnul Progrămescu

Înainte de misiune

— Vrăjitori ai Circuitelor?

Fă semnul Ordinului: degetul-baghetă desenează două cercuri mici în aer, apoi apasă butonul nevăzut din mijlocul palmei. Și răspunde:

Perfect! Hai la poveste. 👇

Povestea misiuniiVraja care se repetă

Pixi Pixelatu a rămas cu ochii pe ecran, uitându-se cum dispare ultima literă a numelui tău.

Pixi Pixelatu

Gata, a oftat. S-a terminat.

Bitulică a sărit pe Masa Rotundă.

Bitulică

Nu s-a terminat! a spus el. Trebuie doar să-i spunem plăcuței să o ia de la capăt. Iar și iar.

Leduleț

Și cum facem asta? a întrebat Leduleț.

Tehnomir a ridicat bagheta.

Vrăjitorul Tehnomir Circuitescu

Pe Masa de lucru există un loc magic, care se numește forever. Tot ce pui în el se repetă fără oprire, ca lumina unui far care se învârte toată noaptea.

Pixi Pixelatu

Un far! a strigat Pixi. Vreau un nume care să lumineze ca un far!

Domnul Progrămescu a zâmbit.

Domnul Progrămescu

Atunci mută vraja ta în locul potrivit.

Ce vom face

Plăcuța va scrie numele tău pe ecran la nesfârșit.
Bloc nou
forever

Blocul forever îl știi deja: te așteaptă pe Masa de lucru încă de la început. Până acum l-am lăsat gol. Acum îi dăm de lucru. Tot ce e în el se repetă singur, iar și iar. O astfel de repetiție se numește buclă.

Mai folosim: show string

Pas cu pas

Atinge un pas ca să-l bifezi când l-ai făcut.

0 / 7
  1. Deschide makecode.microbit.org și apasă New Project. Dă-i un nume, de exemplu Misiunea2.
  2. Pe Masa de lucru te așteaptă on start și forever. De data aceasta folosim forever, iar pe on start îl lăsăm gol.
  3. Deschide sertarul Basic, găsește show string, apasă pe el și trage-l în interiorul lui forever, până se potrivește ca la puzzle.
  4. Dă click pe „Hello!”, șterge-l și scrie numele tău, fără diacritice, ca la Misiunea 1.
  5. Privește Geamănul. Numele trece pe ecran. Când ajunge la sfârșit, începe din nou. Și din nou. Și din nou.
  6. Traversează Podul: conectează plăcuța la laptop prin cablul USB, apasă Download și așteaptă să se oprească lumina galbenă.
  7. Privește plăcuța adevărată. Dacă numele tău trece iar și iar, ai finalizat Misiunea 2 și ai făcut prima ta vrajă cu o buclă!
💡

Nu avem niciun bloc nou de căutat în sertare. Folosim show string din Misiunea 1, doar că îl punem în alt loc.

Încearcă aici, în Geamăn

Butonul ⇄ on start mută blocul în on start. Încearcă și vezi diferența!

Masa de lucru
forever
show string
Adaugă:
Exemple:

Numele se repetă la nesfârșit.

Vezi captura din MakeCode
Captura din MakeCode. Atinge ca s-o mărești.

Vezi cum se face

Urmărește filmulețul, apoi încearcă singur pe plăcuța ta.

De ce se repetă numele?

Vrăjitorul Tehnomir Circuitescu

Blocul show string stă acum în interiorul lui forever. Plăcuța execută blocurile din el de sus în jos, apoi o ia de la capăt, și tot așa, atâta timp cât are energie.

on startse execută o singură dată, când pornește plăcuța.
foreverse execută mereu, fără oprire.

Plăcuța nu se oprește singură. Se oprește doar când îi întrerupi alimentarea sau când îi trimiți un program nou.

Dacă nu merge

Nu te supăra. Se întâmplă și adulților. Atinge problema care seamănă cu a ta:

Numele trece o singură dată.

Verifică dacă show string e chiar în interiorul lui forever, nu în on start și nici doar lângă forever. Un bloc care nu s-a potrivit rămâne estompat și nu face nimic.

Pe plăcuță se vede programul de la Misiunea 1.

Ai trimis programul vechi. Verifică dacă ai deschis proiectul nou și apasă din nou Download.

Lipsesc litere sau apar spații.

Probabil ai folosit diacritice. Înlocuiește-le cu litere simple: Ștefan devine Stefan.

Programul nu ajunge pe plăcuță.

Verifică cablul, browserul și portul USB, așa cum ai aflat în Articolul 2.

Nu pot opri numele.

E normal: așa e făcută o buclă. Ca s-o oprești, trimite plăcuței alt program sau deconectează alimentarea.

Provocări

Atinge o provocare după ce ai rezolvat-o, ca să o bifezi.

Provocarea 1 ★☆☆

Scrie o glumă scurtă în loc de nume, tot fără diacritice, și trimite din nou programul.

Provocarea 2 ★★☆

Pune sub primul show string încă unul, cu numele unui prieten. Ce se întâmplă? Amintește-ți regula Cetății: blocurile se citesc de sus în jos.

Provocarea 3 ★★☆

Mută show string înapoi în on start, trimite programul și privește plăcuța. Ce s-a schimbat?

Ce ai învățat

  • Blocul forever repetă la nesfârșit blocurile din interiorul lui.
  • O astfel de repetiție se numește buclă. Un calculator nu obosește să facă același lucru iar și iar.
  • on start se execută o singură dată, iar forever se execută mereu.
  • Blocurile dintr-o buclă se citesc tot de sus în jos, apoi se reia de la început.

Provocarea Ordinului

Numele din lumină pentru cineva drag #NumeleDinLumină

  • Programează plăcuța să scrie la nesfârșit un mesaj scurt pentru cineva din familie: MERSI MAMA, TE IUBESC BUNICO, BRAVO TATA.
  • Du-i plăcuța și las-o să citească mesajul.

Cum filmezi: prim-plan pe ecranul plăcuței cât trece mesajul, apoi, doar dacă persoana vrea, reacția ei. Fața copilului nu e necesară. Video de 10–15 secunde.

Ce învață copilulBucla forever și textul pe ecran. Și că tehnologia poate spune un lucru frumos.
Regula de siguranțăÎntreabă persoana înainte să o filmezi.

Varianta pentru clasă: fiecare copil scrie un mesaj pentru un coleg tras la sorți.

Vrajă?

Dacă plăcuța ta a făcut ce trebuia, fă semnul și răspunde Reușită! Dacă nu încă, răspunde Încă o încercare! și uită-te la „Dacă nu merge”.

Misiune bifată pe harta capitolului. Bravo, explorator!

Urmează

Misiunea 3: Autocolantul luminos

TIC. TIC. TIC.

Numele tău se învârtea pe ecran, iar și iar, ca lumina unui far. Pixi bătea din palme.

Pixi Pixelatu

Este perfect! a strigat el. Dar… nu toți vor să citească. Unii vor doar să vadă ceva frumos!

Bitulică

Un desen! a sărit Bitulică. O inimă, o girafă, o rață…

Vrăjitorul Tehnomir Circuitescu

Atunci vom face un autocolant luminos, a zâmbit Tehnomir.

Pentru părinți și profesori

  • Timp estimat: 10 minute, dacă articolele anterioare au fost parcurse.
  • Concept nou: prima buclă. E important ca elevul să înțeleagă diferența dintre on start (o dată) și forever (mereu). Provocarea cu mutarea blocului înapoi în on start ajută la fixarea ei.
  • Termenul „buclă” (în engleză, loop) va reveni des. Explicați-l simplu: o repetiție care se reia singură.
  • Baterii: un program care derulează text continuu ține ecranul aprins tot timpul și consumă bateriile mai repede. Nu lăsați plăcuța pornită ore în șir fără rost.
  • Ce învață copilul: ideea de repetiție (buclă), diferența dintre un bloc care se execută o dată și unul care se execută mereu și faptul că ordinea blocurilor contează și într-o buclă.

​​​​​​​

​​​​​​​

© 2026 Cătălin Cazan-Gheorghiu • Electronică și Robotică • ElectroPicii • Toate drepturile rezervate.