Capitolul I · Ucenicul Pixelilor 0 din 7 misiuni îndeplinite
Pe terasă, Bitulică și Pixi dansează lângă plăcuța cu extraterestrul din pixeli Misiunea 6
Capitolul I · Ucenicul Pixelilor

Extraterestrul care dansează

Musafirul de pe stele

  • ⏱ 15–20 minute
  • 🎞️ Animație cu desenele tale
  • ★★☆ Mediu
  • ✏️ Hârtie și creion
Personaje
  • Bitulică
  • Pixi Pixelatu
  • Domnul Butonescu

Înainte de misiune

— Vrăjitori ai Circuitelor?

Fă semnul Ordinului: degetul-baghetă desenează două cercuri mici în aer, apoi apasă butonul nevăzut din mijlocul palmei. Și răspunde:

Perfect! Hai la poveste. 👇

Povestea misiuniiMusafirul de pe stele

Într-o seară, pe terasa Cetății Pixelilor, Bitulică privea cerul prin carnețelul lui făcut sul, ca printr-un telescop.

Bitulică

Acolo sus, a spus el, sunt sigur că trăiește cineva. Un extraterestru mic, cu antene.

Pixi Pixelatu

Și ce face? a întrebat Pixi Pixelatu.

Bitulică

Dansează, a răspuns Bitulică fără ezitare. Toată ziua. Brațele jos, brațele sus. Jos, sus.

Domnul Butonescu și-a aranjat pălăria.

Domnul Butonescu

Și de ce ar dansa?

Bitulică

Pentru că este fericit! a strigat Bitulică și a început să danseze el însuși, pe marginea terasei.

Domnul Butonescu a oftat, dar mustața i s-a ridicat puțin, într-un zâmbet.

Domnul Butonescu

Bine. Atunci să-l invităm aici. Dar mai întâi trebuie să-l desenăm. De două ori.

Pixi Pixelatu

De două ori? s-a mirat Pixi.

Domnul Butonescu

O dată cu brațele jos, o dată cu brațele sus, a explicat Domnul Butonescu. Un dans este o alegere între două poziții. Restul este ritm.

Ce vom face

Vei desena un personaj inventat de tine, de exemplu un extraterestru, și îl vei face să danseze.
Bloc nou
show leds
pause (ms)
show leds

Nu avem un bloc complet nou, ci o idee nouă: două blocuri show leds în același forever. La Misiunea 5 ai folosit desene gata făcute. Acum folosești două desene făcute de tine, care se schimbă între ele.

Mai folosim: forever show leds pause (ms)

Pas cu pas

Atinge un pas ca să-l bifezi când l-ai făcut.

0 / 9
  1. Pe hârtie, desenează două grile de 5×5. În prima, personajul tău stă cu brațele jos. În a doua, cu brațele sus. Restul corpului trebuie să fie identic în ambele desene.
  2. Deschide makecode.microbit.org sau dă click pe linkul MakeCode și apasă New Project. Dă-i un nume, de exemplu Misiunea6.
  3. Din sertarul Basic, trage un show leds în forever. Desenează în el personajul cu brațele jos.
  4. Sub el, pune un pause (ms) și scrie 300.
  5. Sub pauză, pune al doilea show leds. Desenează personajul cu brațele sus.
  6. La final, mai pune un pause (ms), tot cu 300.
  7. Privește Geamănul. Personajul tău dansează!
  8. Traversează Podul: conectează plăcuța, apasă Download și așteaptă să se oprească lumina galbenă.
  9. Dacă extraterestrul tău dansează pe plăcuța adevărată, ai finalizat Misiunea 6!
💡

Un truc: în MakeCode poți copia un bloc. Dă click dreapta pe primul show leds și alege Duplicate. Primești o copie identică, în care schimbi doar brațele. Pe telefon, ține degetul apăsat pe bloc câteva secunde. Și aici poți încerca: atinge un bloc și apasă ⧉.

🖨️

Ai nevoie de grile pentru cadre? Descarcă și printează grila 5×5.

Așa trebuie să arate blocurile tale

Ține telefonul sau tableta lângă calculator, cu această imagine deschisă. Când lucrezi în MakeCode, compară blocurile tale cu cele de aici, bloc cu bloc: „Uite, am uitat asta!”

Așa arată blocurile pe Masa de lucru din MakeCode. Atinge imaginea ca s-o mărești.
Scurtături utile pe Masa de lucru
🖱️

Rotița mouse-ului

Mută Masa de lucru în sus și în jos, ca să vezi toate blocurile.

🔍

Ctrl + rotița

Ții apăsată tasta Ctrl și învârți rotița: blocurile se măresc sau se micșorează. Poți folosi și butoanele + și − din colțul de jos al Mesei de lucru.

✋

Muți toată masa

Ții apăsat click pe un loc gol al Mesei de lucru și tragi, ca să muți toate blocurile deodată.

↩️

Ctrl + Z

Ai mutat sau ai șters ceva din greșeală? Ctrl + Z anulează ultimul pas.

Încearcă aici, în Geamăn

Atinge pătrățelele ca să schimbi desenele. Atinge un bloc ca să apară butoanele ⧉ (Duplicate) și ✕ (șterge).

Masa de lucru
forever
show leds
pause (ms)
show leds
pause (ms)
Adaugă:
Exemple:

Schimbă brațele sau pauzele și privește dansul.

Vezi cum se face

Urmărește filmulețul, apoi încearcă singur pe plăcuța ta.

De ce arată ca un dans?

Domnul Butonescu

Ochiul vede două desene aproape la fel. Singura diferență sunt brațele. Pentru că restul corpului rămâne pe loc, mintea noastră crede că personajul și-a mișcat brațele.

Acesta este secretul animatorilor: schimbi puțin, nu tot. Dacă cele două desene ar fi complet diferite, ai vedea două personaje care apar și dispar, nu unul care dansează.

Dacă nu merge

Nu te supăra. Se întâmplă și adulților. Atinge problema care seamănă cu a ta:

Personajul pare că sare dintr-un loc în altul.

Corpul nu este în același loc în cele două desene. Compară-le pătrățel cu pătrățel.

Se vede doar un desen.

Ai uitat una dintre pauze.

Dansul se oprește după o dată.

Blocurile sunt în on start. Mută-le în forever.

Click dreapta nu merge pe telefon.

Ține degetul apăsat pe bloc câteva secunde și va apărea meniul.

Provocări

Atinge o provocare după ce ai rezolvat-o, ca să o bifezi.

Provocarea 1 ★★☆

Adaugă un al treilea desen, de exemplu cu un braț sus și unul jos, și fă dansul mai lung.

Provocarea 2 ★★☆

Fă personajul să sară: în al doilea desen mută tot corpul cu un rând mai sus.

Provocarea 3 ★☆☆

Schimbă pauzele: un dans lent, de vals, și unul rapid, de petrecere.

Provocarea 4 ★★★

Inventează un alt personaj care se mișcă: o pasăre care bate din aripi, un pește care dă din coadă.

Ce ai învățat

  • Poți pune mai multe blocuri show leds unul după altul ca să faci o animație cu desenele tale.
  • O animație bună schimbă doar o parte mică din desen.
  • Poți copia un bloc cu Duplicate, ca să lucrezi mai repede.
  • Planul pe hârtie te ajută să desenezi cadrele la fel.

Vrajă?

Dacă plăcuța ta a făcut ce trebuia, fă semnul și răspunde Reușită! Dacă nu încă, răspunde Încă o încercare! și uită-te la „Dacă nu merge”.

Misiune bifată pe harta capitolului. Bravo, explorator!

Urmează

Misiunea 7: Numărătoarea inversă

TIC. TIC. TIC.

Extraterestrul dansa pe Masa Rotundă, iar toată sala dansa cu el. Chiar și Domnul Butonescu bătea din cizmă.

Deodată, Domnul Progrămescu a intrat cu un sul de hârtie sub braț.

Domnul Progrămescu

Consiliul s-a hotărât, a anunțat el. Exploratorul nostru este aproape de prima insignă. Mai are o singură probă.

Vrăjitorul Tehnomir Circuitescu

O lansare de rachetă, a zâmbit Tehnomir. Cu numărătoare inversă.

Pentru părinți și profesori

  • Timp estimat: 15–20 minute, cu desenul pe hârtie.
  • Concept nou: animația cu cadre proprii. Este o recapitulare a misiunilor 4 și 5, combinate.
  • Duplicate economisește mult timp și reduce greșelile. Merită arătat explicit.
  • Pe telefon sau tabletă, meniul contextual se deschide ținând apăsat pe bloc.
  • Ce învață copilul: principiul animației prin diferențe mici între cadre, refolosirea unui bloc și planificarea mai multor cadre înainte de programare.

​​​​​​​

​​​​​​​

© 2026 Cătălin Cazan-Gheorghiu • Electronică și Robotică • ElectroPicii • Toate drepturile rezervate.