Înainte de misiune
— Vrăjitori ai Circuitelor?
Fă semnul Ordinului: degetul-baghetă desenează două cercuri mici în aer, apoi apasă butonul nevăzut din mijlocul palmei. Și răspunde:
Perfect! Hai la poveste. 👇
Povestea misiuniiUn pic de timp între bătăi
Leduleț stătea în fața plăcuței și o privea fără să clipească. Pe ecran strălucea o inimă mare.
E frumoasă, a șoptit. Dar nu bate.
Baterilă a căscat dintr-un fotoliu.
Și ce-ar trebui să facă? a întrebat el, cu ochii pe jumătate închiși. Inimile obosite stau cuminți. Ca mine.
O inimă vie bate, a spus Leduleț. Mare, mică. Mare, mică.
Pixi Pixelatu a încercat imediat. A pus o inimă mare și, sub ea, o inimă mică. A trimis programul pe plăcuță.
Pe ecran a apărut… doar inima mică.
Unde a fugit cea mare? a întrebat Pixi, speriat.
Tehnomir a scos din mantie o clepsidră veche.
N-a fugit. A fost acolo, dar atât de puțin, încât ochii voștri n-au prins-o. Plăcuța e foarte, foarte grăbită. Trebuie să o rugați să aștepte.
Să aștepte? a întrebat Leduleț.
Să aștepte, a zâmbit Tehnomir. Așteptarea e ingredientul secret al oricărei animații.
Ce vom face
pause (ms), din sertarul Basic. Îi spune plăcuței să aștepte puțin înainte să treacă la următorul bloc. Timpul se scrie în milisecunde: 1000 de milisecunde fac o secundă, deci 400 înseamnă mai puțin de jumătate de secundă.
Pas cu pas
Atinge un pas ca să-l bifezi când l-ai făcut.
-
Deschide makecode.microbit.org și apasă New Project. Dă-i un nume, de exemplu Misiunea5.
-
Din sertarul Basic, trage un show icon în interiorul lui forever. Lasă inima mare.
-
Din sertarul Basic, trage pause (ms) și pune-l sub show icon, tot în forever. Apasă pe numărul din el și scrie 400.
-
Adaugă încă un show icon sub pauză. Apasă pe săgeata lui și alege inima mică.
-
Adaugă încă un pause (ms) la final, tot cu 400.
-
Verifică ordinea, de sus în jos: inima mare, pauză 400, inima mică, pauză 400.
-
Privește Geamănul. Inima bate!
-
Traversează Podul: conectează plăcuța, apasă Download și așteaptă să se oprească lumina galbenă.
-
Privește plăcuța adevărată. Dacă inima bate, ai finalizat Misiunea 5 și ai creat prima ta animație!
Încearcă aici, în Geamăn
Atinge numerele din pause (ms) și schimbă-le. Inima bate imediat altfel.
Schimbă numerele din pauze și vezi cum bate inima.
Vezi captura din MakeCode
Vezi cum se face
Urmărește filmulețul, apoi încearcă singur pe plăcuța ta.
Cum se face o animație?
Desenele animate nu se mișcă de fapt. Sunt multe imagini nemișcate, puse una după alta, foarte repede. Ochiul nostru le vede legate și crede că se mișcă.
Plăcuța face la fel. Arată inima mare, așteaptă 400 de milisecunde, arată inima mică, așteaptă din nou. Pentru că totul e în forever, bucla o ia de la capăt și inima bate la nesfârșit.
Fără pauze, plăcuța schimbă desenele mult prea repede. Așa s-a întâmplat la Provocarea 2 din Misiunea 3.
Dacă nu merge
Nu te supăra. Se întâmplă și adulților. Atinge problema care seamănă cu a ta:
Inima nu bate, se vede doar una.
Verifică dacă ai pus ambele pauze și dacă cele două desene sunt diferite.
Inima bate o singură dată și se oprește.
Blocurile sunt în on start, nu în forever. Mută-le.
Inima bate foarte repede sau foarte încet.
Verifică numerele din pauze. 4000 e de zece ori mai încet decât 400.
Programul nu ajunge pe plăcuță.
Verifică cablul, browserul și portul USB, așa cum ai aflat în Articolul 2.
Provocări
Atinge o provocare după ce ai rezolvat-o, ca să o bifezi.
Fă inima să bată de frică, foarte repede: încearcă pauze de 100.
Fă inima să bată de somn, încet, ca a lui Baterilă: încearcă pauze de 1000.
Pune pauze diferite: 200 după inima mare și 800 după cea mică. Cum se schimbă bătaia?
Înlocuiește inimile cu alte două desene din listă și fă propria ta animație.
Ce ai învățat
- Blocul pause (ms) face plăcuța să aștepte.
- Timpul se măsoară în milisecunde: 1000 ms = 1 secundă.
- O animație este o serie de imagini nemișcate, cu pauze între ele.
- Pusă în forever, o animație se repetă la nesfârșit.
Provocarea Ordinului
Inima care bate pentru… #InimaCareBate
- Pornești animația cu inima care bate.
- Cât bate inima, spui trei lucruri pentru care ești recunoscător astăzi.
Cum filmezi: plăcuța în palmă, în prim-plan; vocea copilului din spatele camerei. Video de 15 secunde.
Varianta pentru clasă: un „perete al recunoștinței”: fiecare copil spune un lucru, plăcuța trece din mână în mână.
Vrajă?
Dacă plăcuța ta a făcut ce trebuia, fă semnul și răspunde Reușită! Dacă nu încă, răspunde Încă o încercare! și uită-te la „Dacă nu merge”.
Misiune bifată pe harta capitolului. Bravo, explorator!
Misiunea 6: Extraterestrul care dansează
Inima bătea liniștit pe Masa Rotundă. Baterilă a adormit cu biscuitul în mână, legănat de ritm.
Dacă o inimă poate bate, a spus Bitulică, atunci orice desen poate să se miște, nu?
Orice, a confirmat Tehnomir.
Chiar și un extraterestru? Unul care dansează?
Pentru părinți și profesori
- Timp estimat: 10–15 minute.
- Concept nou: pauza și ideea de animație cadru cu cadru. Milisecundele pot fi o noțiune nouă; o comparație cu numărarea „unu-și-o-mie” ajută.
- Experimentați cu numerele. Provocările 1–3 arată că o singură valoare schimbă complet efectul. E primul contact cu ideea de parametru.
- Atenție la detalii: blocul show icon are o mică pauză internă (în MakeCode, cam 600 ms), așa că animația nu va fi niciodată mai rapidă de un anumit prag. E normal.
- Ce învață copilul: cum se construiește o animație din imagini statice, rolul timpului într-un program și cum se combină o buclă cu pauze.
