Capitolul I · Ucenicul Pixelilor 0 din 7 misiuni îndeplinite
Pe plăcuță bate o inimă roșie, iar Leduleț se bucură Misiunea 5
Capitolul I · Ucenicul Pixelilor

Inima care bate

Un pic de timp între bătăi

  • ⏱ 10–15 minute
  • 🧩 Bloc nou: pause (ms)
  • ★★☆ Mediu
  • 🎞️ Prima animație
Personaje
  • Leduleț
  • Baterilă
  • Pixi Pixelatu
  • Vrăjitorul Tehnomir Circuitescu

Înainte de misiune

— Vrăjitori ai Circuitelor?

Fă semnul Ordinului: degetul-baghetă desenează două cercuri mici în aer, apoi apasă butonul nevăzut din mijlocul palmei. Și răspunde:

Perfect! Hai la poveste. 👇

Povestea misiuniiUn pic de timp între bătăi

Leduleț stătea în fața plăcuței și o privea fără să clipească. Pe ecran strălucea o inimă mare.

Leduleț

E frumoasă, a șoptit. Dar nu bate.

Baterilă a căscat dintr-un fotoliu.

Baterilă

Și ce-ar trebui să facă? a întrebat el, cu ochii pe jumătate închiși. Inimile obosite stau cuminți. Ca mine.

Leduleț

O inimă vie bate, a spus Leduleț. Mare, mică. Mare, mică.

Pixi Pixelatu a încercat imediat. A pus o inimă mare și, sub ea, o inimă mică. A trimis programul pe plăcuță.

Pe ecran a apărut… doar inima mică.

Pixi Pixelatu

Unde a fugit cea mare? a întrebat Pixi, speriat.

Tehnomir a scos din mantie o clepsidră veche.

Vrăjitorul Tehnomir Circuitescu

N-a fugit. A fost acolo, dar atât de puțin, încât ochii voștri n-au prins-o. Plăcuța e foarte, foarte grăbită. Trebuie să o rugați să aștepte.

Leduleț

Să aștepte? a întrebat Leduleț.

Vrăjitorul Tehnomir Circuitescu

Să aștepte, a zâmbit Tehnomir. Așteptarea e ingredientul secret al oricărei animații.

Ce vom face

Vei face prima ta animație: o inimă care bate, mare și mică, iar și iar.
Bloc nou
pause (ms)

pause (ms), din sertarul Basic. Îi spune plăcuței să aștepte puțin înainte să treacă la următorul bloc. Timpul se scrie în milisecunde: 1000 de milisecunde fac o secundă, deci 400 înseamnă mai puțin de jumătate de secundă.

Mai folosim: forever show icon

Pas cu pas

Atinge un pas ca să-l bifezi când l-ai făcut.

0 / 9
  1. Deschide makecode.microbit.org și apasă New Project. Dă-i un nume, de exemplu Misiunea5.
  2. Din sertarul Basic, trage un show icon în interiorul lui forever. Lasă inima mare.
  3. Din sertarul Basic, trage pause (ms) și pune-l sub show icon, tot în forever. Apasă pe numărul din el și scrie 400.
  4. Adaugă încă un show icon sub pauză. Apasă pe săgeata lui și alege inima mică.
  5. Adaugă încă un pause (ms) la final, tot cu 400.
  6. Verifică ordinea, de sus în jos: inima mare, pauză 400, inima mică, pauză 400.
  7. Privește Geamănul. Inima bate!
  8. Traversează Podul: conectează plăcuța, apasă Download și așteaptă să se oprească lumina galbenă.
  9. Privește plăcuța adevărată. Dacă inima bate, ai finalizat Misiunea 5 și ai creat prima ta animație!

Încearcă aici, în Geamăn

Atinge numerele din pause (ms) și schimbă-le. Inima bate imediat altfel.

Masa de lucru
forever
show icon
pause (ms)
show icon
pause (ms)
Adaugă:
Exemple:

Schimbă numerele din pauze și vezi cum bate inima.

Vezi captura din MakeCode
Captura din MakeCode. Atinge ca s-o mărești.

Vezi cum se face

Urmărește filmulețul, apoi încearcă singur pe plăcuța ta.

Cum se face o animație?

Vrăjitorul Tehnomir Circuitescu

Desenele animate nu se mișcă de fapt. Sunt multe imagini nemișcate, puse una după alta, foarte repede. Ochiul nostru le vede legate și crede că se mișcă.

Plăcuța face la fel. Arată inima mare, așteaptă 400 de milisecunde, arată inima mică, așteaptă din nou. Pentru că totul e în forever, bucla o ia de la capăt și inima bate la nesfârșit.

Fără pauze, plăcuța schimbă desenele mult prea repede. Așa s-a întâmplat la Provocarea 2 din Misiunea 3.

Dacă nu merge

Nu te supăra. Se întâmplă și adulților. Atinge problema care seamănă cu a ta:

Inima nu bate, se vede doar una.

Verifică dacă ai pus ambele pauze și dacă cele două desene sunt diferite.

Inima bate o singură dată și se oprește.

Blocurile sunt în on start, nu în forever. Mută-le.

Inima bate foarte repede sau foarte încet.

Verifică numerele din pauze. 4000 e de zece ori mai încet decât 400.

Programul nu ajunge pe plăcuță.

Verifică cablul, browserul și portul USB, așa cum ai aflat în Articolul 2.

Provocări

Atinge o provocare după ce ai rezolvat-o, ca să o bifezi.

Provocarea 1 ★☆☆

Fă inima să bată de frică, foarte repede: încearcă pauze de 100.

Provocarea 2 ★☆☆

Fă inima să bată de somn, încet, ca a lui Baterilă: încearcă pauze de 1000.

Provocarea 3 ★★☆

Pune pauze diferite: 200 după inima mare și 800 după cea mică. Cum se schimbă bătaia?

Provocarea 4 ★★★

Înlocuiește inimile cu alte două desene din listă și fă propria ta animație.

Ce ai învățat

  • Blocul pause (ms) face plăcuța să aștepte.
  • Timpul se măsoară în milisecunde: 1000 ms = 1 secundă.
  • O animație este o serie de imagini nemișcate, cu pauze între ele.
  • Pusă în forever, o animație se repetă la nesfârșit.

Provocarea Ordinului

Inima care bate pentru… #InimaCareBate

  • Pornești animația cu inima care bate.
  • Cât bate inima, spui trei lucruri pentru care ești recunoscător astăzi.

Cum filmezi: plăcuța în palmă, în prim-plan; vocea copilului din spatele camerei. Video de 15 secunde.

Ce învață copilulAnimația cadru cu cadru și pauza în milisecunde.
Regula de siguranțăFără nume de familie, fără adresă sau școală în ce spui.

Varianta pentru clasă: un „perete al recunoștinței”: fiecare copil spune un lucru, plăcuța trece din mână în mână.

Vrajă?

Dacă plăcuța ta a făcut ce trebuia, fă semnul și răspunde Reușită! Dacă nu încă, răspunde Încă o încercare! și uită-te la „Dacă nu merge”.

Misiune bifată pe harta capitolului. Bravo, explorator!

Urmează

Misiunea 6: Extraterestrul care dansează

TIC. TIC. TIC.

Inima bătea liniștit pe Masa Rotundă. Baterilă a adormit cu biscuitul în mână, legănat de ritm.

Bitulică

Dacă o inimă poate bate, a spus Bitulică, atunci orice desen poate să se miște, nu?

Vrăjitorul Tehnomir Circuitescu

Orice, a confirmat Tehnomir.

Bitulică

Chiar și un extraterestru? Unul care dansează?

Pentru părinți și profesori

  • Timp estimat: 10–15 minute.
  • Concept nou: pauza și ideea de animație cadru cu cadru. Milisecundele pot fi o noțiune nouă; o comparație cu numărarea „unu-și-o-mie” ajută.
  • Experimentați cu numerele. Provocările 1–3 arată că o singură valoare schimbă complet efectul. E primul contact cu ideea de parametru.
  • Atenție la detalii: blocul show icon are o mică pauză internă (în MakeCode, cam 600 ms), așa că animația nu va fi niciodată mai rapidă de un anumit prag. E normal.
  • Ce învață copilul: cum se construiește o animație din imagini statice, rolul timpului într-un program și cum se combină o buclă cu pauze.

​​​​​​​

​​​​​​​

© 2026 Cătălin Cazan-Gheorghiu • Electronică și Robotică • ElectroPicii • Toate drepturile rezervate.