Înainte de misiune
— Vrăjitori ai Circuitelor?
Fă semnul Ordinului: degetul-baghetă desenează două cercuri mici în aer, apoi apasă butonul nevăzut din mijlocul palmei. Și răspunde:
Perfect! Hai la poveste. 👇
Povestea misiuniiPictorul de stele
În podul Cetății Pixelilor era un atelier vechi, cu șevalete și foi împrăștiate peste tot. Pixi Pixelatu a urcat scările în fugă, cu o foaie în mână.
Am desenat ceva! a strigat el. O casă. Cu ușă și acoperiș!
Bitulică a luat foaia și a întors-o pe toate părțile.
E frumoasă, a spus. Dar e prea mare. Stelele tale sunt doar 25. Cinci rânduri și cinci coloane.
Pixi s-a uitat la foaie, apoi la plăcuță, apoi iar la foaie.
Atunci o fac mai mică, a hotărât el. Mică, mică, mică. Cât stelele mele.
Tehnomir a scos din mânecă o foaie nouă, pe care erau desenate 25 de pătrățele.
Iată pânza ta, pictorule, a spus. Fiecare pătrățel e o stea. Dacă îl colorezi, steaua se aprinde. Dacă îl lași alb, steaua doarme.
Deci eu hotărăsc care stea strălucește? a șoptit Pixi.
Tu hotărăști, a zâmbit Tehnomir.
Și Pixi a fost atât de emoționat, încât aproape a căzut de pe scaun.
Ce vom face
show leds, din sertarul Basic. Are în interior o grilă de 5 rânduri și 5 coloane, exact ca ecranul plăcuței. Apeși pe un pătrățel și se colorează: luminița va fi aprinsă. Apeși din nou și se golește: luminița va fi stinsă.
Pixel vine de la „picture element”, adică „bucățică de imagine”. Fiecare dintre cele 25 de stele ale lui Pixi este un pixel. Un desen făcut din pătrățele se numește pixel-art.
Pas cu pas
Atinge un pas ca să-l bifezi când l-ai făcut.
-
Înainte să deschizi calculatorul, ia o foaie și desenează un pătrat cu 5 rânduri și 5 coloane. Colorează în el desenul tău: o casă, o pisică, o literă, un copac.
-
Deschide makecode.microbit.org și apasă New Project. Dă-i un nume, de exemplu Misiunea4.
-
Deschide sertarul Basic, găsește show leds (cel cu grila de pătrățele) și trage-l în interiorul lui on start.
-
Apasă pe pătrățelele din bloc, unul câte unul, ca să copiezi desenul de pe foaie. Pătrățelele colorate sunt stelele aprinse.
-
Privește Geamănul. Desenul tău apare pe ecran pe măsură ce apeși.
-
Ai greșit un pătrățel? Apasă din nou pe el și se stinge.
-
Traversează Podul: conectează plăcuța, apasă Download și așteaptă să se oprească lumina galbenă.
-
Privește plăcuța adevărată. Dacă vezi desenul tău, ai finalizat Misiunea 4 și ai devenit pictor de pixeli!
Grila pictorului de pixeli. Nu ai o foaie cu pătrățele? Descarcă și printează grila 5×5.
Încearcă aici, în Geamăn
Blocul show leds de aici funcționează ca în MakeCode: atinge pătrățelele ca să aprinzi sau să stingi luminițele.
Atinge pătrățelele din bloc ca să aprinzi stelele.
Vezi captura din MakeCode
Vezi cum se face
Urmărește filmulețul, apoi încearcă singur pe plăcuța ta.
Cum citim grila?
Ecranul are 5 rânduri (de sus în jos) și 5 coloane (de la stânga la dreapta). Fiecare stea are deci o adresă: rândul și coloana ei.
Un truc de pictor: desenele mici arată mai bine când sunt simple. Pe 25 de pixeli nu încap detalii fine, așa că alegi doar ce e cel mai important. O pisică are nevoie de două urechi ascuțite și doi ochi. Restul îl completează mintea celui care se uită.
Desenul rămâne pe ecran, la fel ca autocolantul din Misiunea 3, pentru că încape întreg.
Dacă nu merge
Nu te supăra. Se întâmplă și adulților. Atinge problema care seamănă cu a ta:
Desenul apare pe dos sau mutat.
Verifică foaia: primul rând din bloc este rândul de sus al ecranului.
Nu se vede nimic pe plăcuță.
Poate ai lăsat toate pătrățelele goale. Verifică blocul.
Pe plăcuță se vede tot programul vechi.
Ai trimis proiectul anterior. Verifică dacă ai deschis proiectul nou (Misiunea4) și apasă din nou Download.
Blocul nu stă în on start.
Trage-l din nou până se potrivește.
Provocări
Atinge o provocare după ce ai rezolvat-o, ca să o bifezi.
Desenează o casă cu acoperiș și ușă.
Desenează fața unei pisici: două urechi, doi ochi, o gură mică.
Desenează prima literă a numelui tău, mare, pe tot ecranul.
Câte stele aprinse are cel mai mic desen pe care încă îl recunoaște un prieten? Încearcă să-l ghicească fără să-i spui ce e.
Ce ai învățat
- Blocul show leds îți permite să alegi fiecare luminiță în parte.
- Ecranul are 5 rânduri și 5 coloane, adică 25 de pixeli.
- Un desen făcut din pătrățele se numește pixel-art.
- Înainte să programezi, e bine să desenezi pe hârtie. Așa fac și inginerii adevărați.
Vrajă?
Dacă plăcuța ta a făcut ce trebuia, fă semnul și răspunde Reușită! Dacă nu încă, răspunde Încă o încercare! și uită-te la „Dacă nu merge”.
Misiune bifată pe harta capitolului. Bravo, explorator!
Misiunea 5: Inima care bate
Pe Masa Rotundă străluceau case, pisici și litere. Pixi le privea pe toate, una câte una.
Sunt frumoase, a spus Leduleț. Dar stau nemișcate. Ca într-un tablou. Eu aș vrea să văd o inimă care bate. Una vie.
O inimă vie are nevoie de un singur lucru în plus, a spus Tehnomir: puțin timp între bătăi.
Pentru părinți și profesori
- Timp estimat: 15 minute, cu tot cu desenul pe hârtie.
- Concept nou: grila de 5×5 și ideea de pixel. Este prima dată când copilul controlează fiecare luminiță în parte.
- Desenul pe hârtie nu e opțional: obișnuința de a planifica înainte de a programa e una dintre cele mai importante lecții ale seriei. O grilă de 5×5 printată ajută mult.
- Pregătire pentru mai târziu: adresa unei stele (rând și coloană) va reveni la Misiunea 8, unde aprindem luminițele cu ajutorul coordonatelor.
- Ce învață copilul: să descompună o imagine în pătrățele, să simplifice un desen și să transfere un plan de pe hârtie în program.
