Capitolul I · Ucenicul Pixelilor 0 din 7 misiuni îndeplinite
Pixi, Bitulică și Tehnomir privesc o inimă luminoasă pe plăcuță Misiunea 3
Capitolul I · Ucenicul Pixelilor

Autocolantul luminos

Stelele care vor să deseneze

  • ⏱ 10 minute
  • 🧩 Bloc nou: show icon
  • ★☆☆ Ușor
  • ✅ V1 și V2
Personaje
  • Bitulică
  • Pixi Pixelatu
  • Vrăjitorul Tehnomir Circuitescu
  • Leduleț

Înainte de misiune

— Vrăjitori ai Circuitelor?

Fă semnul Ordinului: degetul-baghetă desenează două cercuri mici în aer, apoi apasă butonul nevăzut din mijlocul palmei. Și răspunde:

Perfect! Hai la poveste. 👇

Povestea misiuniiStelele care vor să deseneze

Dimineața, în Cetatea Pixelilor, Bitulică stătea cocoțat pe marginea Mesei Rotunde și desena ceva într-un carnețel.

Pixi Pixelatu

Ce faci acolo? a întrebat Pixi Pixelatu.

Bitulică

Liste, a răspuns Bitulică. Lista lucrurilor pe care le pot desena stelele tale. O inimă. O rață. O girafă. O fantomă. Un schelet. Am ajuns la patruzeci.

Pixi a făcut ochii mari.

Pixi Pixelatu

Patruzeci? Dar stelele mele știu doar litere!

Tehnomir și-a mângâiat barba.

Vrăjitorul Tehnomir Circuitescu

Stelele tale știu mai mult decât crezi, a spus el. Plăcuța are un sertar plin de desene gata făcute. Le alegi, le lipești pe ecran și rămân acolo. Ca un autocolant.

Leduleț

Un autocolant luminos! a strigat Leduleț. Asta vreau să văd!

Pixi a numărat stelele de trei ori, ca să fie sigur că sunt toate la locul lor. Apoi a spus, foarte serios:

Pixi Pixelatu

Sunt gata să fiu un autocolant.

Ce vom face

Plăcuța va arăta pe ecran o imagine fixă: o inimă, o girafă, o rață sau o fantomă. Imaginea apare când pornește plăcuța și rămâne acolo.
Bloc nou
show icon

show icon, din sertarul Basic. „Icon” înseamnă „pictogramă”, adică un desen mic și simplu. Blocul are o săgeată mică în dreapta desenului. Când apeși pe ea, se deschide o listă cu peste patruzeci de desene gata făcute.

Ți se pare cunoscut? L-ai mai folosit la Misiunea 0, când ai trimis prima inimă. Atunci doar am încercat Podul. Acum învățăm să alegem desenul.

Mai folosim: on start

Pas cu pas

Atinge un pas ca să-l bifezi când l-ai făcut.

0 / 7
  1. Deschide makecode.microbit.org și apasă New Project. Dă-i un nume, de exemplu Misiunea3.
  2. Pe Masa de lucru te așteaptă on start și forever. În această misiune folosim doar on start.
  3. Deschide sertarul Basic, apasă pe show icon și trage-l în interiorul lui on start, până se potrivește ca la puzzle.
  4. În bloc apare o inimă. Apasă pe săgeata mică de lângă ea. Se deschide lista cu desene: inimă mică, față veselă, față tristă, rață, girafă, fantomă, schelet, șarpe și multe altele.
  5. Alege un desen. Privește Geamănul: desenul tău apare imediat pe ecran.
  6. Traversează Podul: conectează plăcuța la laptop prin cablul USB, apasă Download și așteaptă să se oprească lumina galbenă.
  7. Privește plăcuța adevărată. Dacă desenul tău stă liniștit pe ecran, ai finalizat Misiunea 3 și ai lipit primul tău autocolant luminos!

Încearcă aici, în Geamăn

Atinge desenul din show icon. Se deschide lista cu desene, exact ca în MakeCode.

Masa de lucru
on start
show icon
Adaugă:
Exemple:

Apasă pe inimioara din bloc și alege alt desen.

Vezi captura din MakeCode
Captura din MakeCode. Atinge ca s-o mărești.

Vezi cum se face

Urmărește filmulețul, apoi încearcă singur pe plăcuța ta.

De ce rămâne desenul pe ecran?

Vrăjitorul Tehnomir Circuitescu

La Misiunea 1, numele tău a trecut o dată și a dispărut. Acum desenul rămâne. De ce?

Un text lung nu încape pe 25 de stele, așa că plăcuța îl plimbă de la dreapta la stânga până iese de pe ecran. Un desen, în schimb, are fix 5 rânduri și 5 coloane. Încape întreg. Plăcuța îl aprinde o singură dată, în on start, iar luminițele rămân aprinse până când le spune cineva altceva.

Așa funcționează un autocolant: îl lipești o dată și rămâne.

Dacă nu merge

Nu te supăra. Se întâmplă și adulților. Atinge problema care seamănă cu a ta:

Pe plăcuță se vede tot programul vechi.

Ai trimis proiectul anterior. Verifică dacă ai deschis proiectul nou (Misiunea3) și apasă din nou Download.

Nu găsesc lista cu desene.

Apasă exact pe săgeata mică din dreapta desenului din bloc, nu pe blocul întreg.

Blocul e mai estompat.

Nu s-a potrivit în on start. Trage-l din nou, până se prinde.

Programul nu ajunge pe plăcuță.

Verifică cablul, browserul și portul USB, așa cum ai aflat în Articolul 2.

Provocări

Atinge o provocare după ce ai rezolvat-o, ca să o bifezi.

Provocarea 1 ★☆☆

Încearcă toate desenele din listă, pe rând, în Geamăn. Alege-l pe cel mai amuzant și trimite-l pe plăcuță.

Provocarea 2 ★★☆

Pune sub show icon încă un show icon, cu alt desen. Ce vezi pe ecran? Ce s-a întâmplat cu primul desen?

Provocarea 3 ★★★

Mută show icon în forever. Se schimbă ceva pe ecran? De ce crezi că nu se vede nicio diferență?

Ce ai învățat

  • Blocul show icon afișează un desen gata făcut pe ecran.
  • Un desen de 5×5 încape întreg pe ecran, așa că rămâne nemișcat, spre deosebire de un text lung.
  • Dacă pui două desene unul după altul, al doilea îl înlocuiește pe primul, foarte repede.
  • Pe ecran rămâne mereu ultimul lucru desenat.

Vrajă?

Dacă plăcuța ta a făcut ce trebuia, fă semnul și răspunde Reușită! Dacă nu încă, răspunde Încă o încercare! și uită-te la „Dacă nu merge”.

Misiune bifată pe harta capitolului. Bravo, explorator!

Urmează

Misiunea 4: Desenul tău

TIC. TIC. TIC.

Pe Masa Rotundă străluceau o inimă, o rață și o girafă. Pixi Pixelatu se uita la ele mândru.

Bitulică

Sunt frumoase, a spus Bitulică. Dar… nu sunt ale noastre. Le-a desenat altcineva.

Pixi Pixelatu

Atunci vreau un desen al meu, s-a încruntat Pixi. Cu stelele aprinse unde vreau eu!

Vrăjitorul Tehnomir Circuitescu

Atunci veți deveni pictori de pixeli, a zâmbit Tehnomir pe sub barbă.

Pentru părinți și profesori

  • Timp estimat: 10 minute, dacă articolele anterioare au fost parcurse.
  • Concept nou: imaginea fixă. Ecranul păstrează ultima stare desenată, deci nu e nevoie de o buclă ca imaginea să rămână vizibilă.
  • Provocarea 2 pregătește animația din Misiunea 5: două desene puse unul după altul se schimbă repede, iar ochiul reține mai ales ultimul. Pauza e exact ce lipsește aici.
  • Provocarea 3 arată că un bloc care redesenează mereu același lucru nu produce nicio schimbare vizibilă. E o observație bună de discutat.
  • Ce învață copilul: să aleagă dintr-o listă de opțiuni a unui bloc, că ecranul ține minte ultima imagine și că ordinea blocurilor contează.

​​​​​​​

​​​​​​​

© 2026 Cătălin Cazan-Gheorghiu • Electronică și Robotică • ElectroPicii • Toate drepturile rezervate.