Insigna ta
Misiuni îndeplinite: 0 / 7
Când termini o misiune, apasă Reușită! la finalul ei, iar bifa apare aici. Ai lucrat pe alt telefon sau calculator? Poți bifa și direct în listă.
- Misiunea 15: Logo-ul magic (V2)
- Misiunea 16: Întrerupătorul de cameră
- Misiunea 17: Telecomanda cu trepte
- Misiunea 18: Moneda cu două fețe
- Misiunea 19: Sperietoarea
- Misiunea 20: Zarul de buzunar
- Misiunea 21: Zarul desenat
Toate cele 7 misiuni sunt îndeplinite. Insigna este a ta! Mergi la certificat. 👇
Ce ai realizat
| Rang | ⭐ Alchimistul Binar |
|---|---|
| Motto | „Din două semne mici, 0 și 1, se poate construi orice.” |
Ai descoperit că o lumină poate fi aprinsă sau stinsă, că un calculator poate alege la întâmplare și că o hotărâre se poate scrie cu 0 și 1. Ai făcut întrerupătoare, monede și zaruri.
Povestea insigneiPovestea insignei
Povestea Celor Două Semne
Capitolul I – Laboratorul din pivniță
Sub Marea Sală a Exploratorilor era o ușă pe care nu o știa nimeni.
L-a găsit Bitulică, într-o zi, căutând o monedă căzută.
Acolo, într-o încăpere împodobită cu ferestre rotunde, stăteau pe un raft două sticluțe.
Pe una scria 0.
Pe cealaltă scria 1.
„Alchimiștii din vechime credeau că totul se poate face din două ingrediente”, a șoptit Bitulică.
„Astea sunt ele.”
Capitolul II – Întrerupătorul cu memorie
Prima probă a fost cea mai simplă.
O lumină care se aprinde.
O lumină care se stinge.
Dar exploratorul a întrebat:
„Cum știe lumina dacă acum este aprinsă sau stinsă?”
Domnul Progrămescu a zâmbit.
„În cutiuța cu etichetă.”
I-a arătat o cutie pe care scria aprins.
„Asta se numește variabilă. Ține minte un răspuns: da sau nu. La fiecare apăsare, îl schimbi.”
Așa a apărut întrerupătorul de cameră, care știa singur în ce stare se află.
Capitolul III – Moneda și zarul
Apoi a venit norocul.
Exploratorul a scuturat micro:bit-ul.
Pe ecran a apărut o bifă.
A mai scuturat o dată.
Acum, o cruce.
„Nimeni nu știe ce va ieși”, a spus Leduleț.
„Dar există o regulă”, a zis Domnul Butonescu. „Moneda alege. Tu hotărăști ce faci cu alegerea ei.”
A apărut zarul de buzunar, care dădea numere de la 1 la 6.
Apoi zarul desenat, cu puncte reale, căci un număr poate fi și desen.
Capitolul IV – Trei trepte din două semne
Exploratorul a mai descoperit ceva.
Ca să facă lumina mai slabă sau mai puternică, nu ajunge să o aprinzi sau să o stingi.
Trebuie să ai trepte.
„Câte trepte?” a întrebat.
„255 de trepte, plus cea stinsă”, a răspuns Bitulică.
„Dar știi că și ele se construiesc din 0 și 1? Opt semne mici, puse unul lângă altul, fac 256 de trepte.”
Exploratorul a făcut o lumină care se întuneca și se aprindea, treaptă cu treaptă.
Pixi Pixelatu aplauda.
Sperietoarea, o față adormită care se trezea la o scuturare, a apărut chiar atunci pe masa Consiliului.
Toată lumea a râs.
Capitolul V – Ceremonia celor două sticluțe
Seara, Marea Sală a Exploratorilor s-a luminat.
Bitulică a scos din pivniță cele două sticluțe și le-a așezat în fața tuturor.
Domnul Progrămescu a citit hotărârea:
„Pentru curiozitate.”
„Pentru răbdarea de a învăța că totul pornește din două semne.”
„Pentru șapte misiuni îndeplinite.”
Leduleț a ridicat o insignă rotundă, cu margini aurii.
În mijloc, un model de pătrățele aprinse și stinse alternativ.
„Prin puterea lui zero și a lui unu,
Consiliul Exploratorilor îți acordă al treilea rang al Ordinului.”
Bitulică a sărit de bucurie.
„De astăzi porți cu mândrie titlul de
⭐ ALCHIMISTUL BINAR ⭐”
Și în pivniță, cele două sticluțe au strălucit o clipă, ca să spună: de acum, și tu știi secretul.
Programează simbolul insignei
Pătrățele aprinse și stinse, ca 0 și 1:
Simbolul din mijlocul insignei este făcut din pixeli, pe o grilă de 5×5. Îl poți aprinde și pe plăcuța ta, cu show leds în on start.
Simbolul insignei, pe Geamăn.
Certificatul de explorator
Consiliul Exploratorilor certifică faptul că exploratorul Consiliul Exploratorilor certifică faptul că a finalizat misiunile 15–21 ale Ordinului Circuitelor Vrăjite și a demonstrat că înțelege cum se aprinde și se stinge o lumină, cum alege un calculator la întâmplare și cum se ține minte o stare. Pentru curiozitate și răbdare îți este acordat rangul: 💠 Bitulică 🎩 Domnul Progrămescu 🔴 Leduleț și Consiliul Exploratorilor
Scrieți numele exploratorului pe linia din mijloc, apoi semnează un adult, în dreptul datei.
Cum facem ceremonia
- 🪑Grupa (sau familia) se adună la „Masa Rotundă”.Certificatul și insigna sunt pe masă.
- 📜Conducătorul citește: „Pentru curiozitate.” „Pentru răbdarea de a învăța că totul pornește din două semne.” „Pentru șapte misiuni îndeplinite.”Ca Domnul Progrămescu
- ✋Toată grupa face semnul Ordinului, iar conducătorul spune: „Prin puterea vrăjii împlinite, Consiliul Exploratorilor îți acordă rangul de Alchimistul Binar!”Copilul răspunde: „Reușită!”
- 🏅Copilul primește certificatul și insigna.Aplauze! Pe plăcuță poate clipi simbolul insignei.
Capitolul IV: Cavalerul Echilibrului
Dacă nu știi ce urmează, a spus Tehnomir, aventura abia începe!
Misiunea 22 te așteaptă în capitolul următor: înclinare, busolă, sunet.
Pentru părinți și profesori
- Când se acordă: după Misiunea 21, când copilul a trecut prin toate misiunile capitolului. Nu este nevoie ca toate provocările să fie rezolvate.
- Bifele de pe această pagină se păstrează doar în browserul de pe acest dispozitiv. Dacă copilul a lucrat pe alt telefon sau calculator, bifați misiunile direct în listă.
- Certificatul se printează color, pe A4 orizontal. Numele se scrie de mână, de preferat de copil.
- Ceremonia durează două minute, dar contează mult: copilul simte că a terminat ceva important.


