Cartea personajului
| Rol | Gardianul Energiei |
|---|---|
| Motto | „Fără energie, nici roboții nu se dau jos din pat.” |
| Trăsătură | dimineața este mereu un pic obosit; se încarcă la 100% cu un biscuit |
| Cum vorbește | înțelegător, cu câte un căscat |
| Gluma lui | dimineața, „mai am 5% baterie”; după biscuit, 100% |
| Se ocupă de | baterii, energie, luminozitate |
Capitolul 1Bateria din sertar
Într-un sertar de bucătărie, printre chibrituri, sfoară și elastice, stătea o baterie. Una singură. Celelalte trei din pachet fuseseră folosite demult, într-o telecomandă.
Bateria rămasă aștepta. Zile. Luni. Ani.
Și, cum aștepta, a început să ațipească.
Dacă nu mă folosește nimeni, a căscat ea, măcar să mă odihnesc.
Într-o dimineață, sertarul s-a deschis. O mână a căutat ceva. Chibrituri? Nu. Sfoară? Nu. Ceva dulce.
Mâna a lăsat în sertar, pentru o clipă, un biscuit.
Bateria a simțit mirosul. A deschis un ochi. Apoi pe celălalt. Iar bara de pe burtica ei, care arăta doar 5%, a început să crească. 20%. 50%. 100%!
Bateria a sărit în picioare, plină de energie.
Ce minune! a strigat ea. Un biscuit!
Biscuitul dispăruse deja. Dar ea descoperise secretul.
Capitolul 2Numele
Bateria a ieșit din sertar și a pornit prin casă. Pe hol a întâlnit un spiriduș mic, cu urechi ascuțite, care număra pașii.
Patruzeci și unu, patruzeci și doi… Bună! Cine ești?
O baterie, a spus ea, căscând puțin. Stilul AA. Ușor obosită.
O baterie obosită, a râs spiridușul. Ești o Baterilă!
Spiridușul era, desigur, Bitulică. Și au rămas prieteni de atunci, mai ales când venea vorba de biscuiți.
Capitolul 3Cum a ajuns în Consiliu
În Cetatea Pixelilor, plăcuțele exploratorilor se opreau des. Uneori în mijlocul unei misiuni. Alteori în mijlocul unei ceremonii.
De ce se opresc? se întreba Tehnomir. Programul este perfect.
Baterilă a ascultat, căscând.
Programul este perfect, a spus ea. Dar energia nu este. Fără energie, nici roboții nu se dau jos din pat.
Toată sala a tăcut.
Explică, a spus Domnul Progrămescu.
Plăcuțele au nevoie de baterii pline, puse cum trebuie, cu plus și minus la locul lor. Iar ecranul luminos consumă mai mult decât unul blând. Și dacă lași plăcuța pornită degeaba, se descarcă.
Tehnomir și-a scos pălăria.
Avem nevoie de un gardian al energiei.
Așa a devenit Baterilă membru al Consiliului Exploratorilor: Gardianul Energiei.
Ce face Baterilă în Cetate
Baterilă este protectorul tuturor surselor de energie. El verifică bateriile înainte de misiuni, le amintește exploratorilor să pună plus și minus corect și să nu lase plăcuțele aprinse fără rost.
La ceremonii, el aprinde luminile. Iar la experimentele cu căderi, el aduce perna: „În Cetatea Pixelilor nu cade nimeni pe pietre. Cădem doar pe perne.”
Vorbește încet, înțelegător, cu câte un căscat:
Nu-i nimic dacă ai greșit. Aaah. Mai încearcă o dată. După un biscuit.
Gluma lui Baterilă
În fiecare dimineață, Baterilă vine la Masa Rotundă cu ochii pe jumătate închiși.
Cum te simți? îl întreabă cineva.
Cinci la sută, răspunde el.
Apoi mănâncă un biscuit.
O sută la sută!
Toată Cetatea știe ritualul. Unii au început să numere biscuiții pe care îi mănâncă Baterilă pe săptămână, ca un mic experiment științific. Dar Baterilă spune că este secret de serviciu.
O mică aventurăNoaptea fără curent
Într-o noapte de iarnă, a căzut curentul în toată Cetatea. Calculatoarele s-au oprit. Luminile s-au stins.
Doar plăcuțele cu baterii mai mergeau.
Ce facem? a întrebat Pixi, speriat.
Baterilă s-a trezit dintr-o dată, complet treaz.
Acum este momentul meu, a spus el. Fiecare plăcuță, ecranul la luminozitate mică. Doar o plăcuță aprinsă pe cameră. Restul, stinse. Așa ține energia până dimineață.
Toți au ascultat. Plăcuțele au strălucit blând, câte una în fiecare cameră, toată noaptea.
Dimineața, când a revenit curentul, ultima plăcuță mai avea încă 30% baterie.
Ați văzut? a căscat Baterilă. Energia nu se irosește. Se folosește cu grijă.
Apoi a adormit pe perna de lângă scaunul lui Pixi.
Joc: cât de bine îl cunoști?
Alege răspunsul potrivit. Dacă nu știi, mai citește o dată cartea personajului.
Ce ne învață Baterilă
- Totul are nevoie de energie, și oamenii, și aparatele.
- Energia se folosește cu grijă, nu se irosește.
- Odihna este la fel de importantă ca munca.
- Bateriile se pun corect, cu plus și minus, și se schimbă cu un adult.
Baterilă confirmă răbdarea exploratorului în badge-ul 1 și apare în badge-urile 2 (aprinde luminile), 4 (aduce perna), 5 (cere liniște), 6 (biscuiții și lampa), 7 (bomba de confetti) și 8 (jocul cu respirația).
Ai citit povestea?
Fă semnul Ordinului și bifează popasul de poveste pe hartă.
Bifat pe harta capitolului!
Misiunea 17: Telecomanda cu trepte
Vei face un dimmer: o telecomandă care schimbă luminozitatea ecranului. Butonul A face lumina mai slabă, butonul B o face mai puternică.
Pentru părinți și profesori
- Când citiți povestea: este un popas între Misiunea 16 și Misiunea 17. Se poate citi în 5–7 minute, cu voce tare.
- Întrebări de discuție: Ce ți-a plăcut cel mai mult la Baterilă? Ce glumă are? Ce putem învăța de la el?
- Jocul de pe pagină verifică dacă copilul și-a amintit cartea personajului. Nu se notează: este doar pentru distracție.

