Despre capitol
Ai descoperit că o lumină poate fi aprinsă sau stinsă, că un calculator poate alege la întâmplare și că o hotărâre se poate scrie cu 0 și 1. Ai făcut întrerupătoare, monede și zaruri.
La final, Consiliul Exploratorilor îți acordă insigna Alchimistul Binar. Fă misiunile pe rând: fiecare folosește ce ai învățat în cea dinainte.
Ce vei învăța
on logo pressed
if ... then ... else
set brightness
on shake
on start
pick random 1 to 6
if ... else if
Traseul capitolului
Atinge o misiune ca s-o deschizi. Misiunile terminate primesc o bifă verde.
Misiunile
✓Misiunea 15Logo-ul magic (V2)on logo pressed⏱ 10 minute
✓Misiunea 16Întrerupătorul de camerăif ... then ... else⏱ 20–25 de minute
✓Popas de povestePovestea lui BaterilăGardianul Energiei⏱ 5–7 min
✓Misiunea 17Telecomanda cu trepteset brightness⏱ 20 de minute
✓Misiunea 18Moneda cu două fețeon shake⏱ 15–20 de minute
✓Misiunea 19Sperietoareaon start⏱ 10 minute
✓Misiunea 20Zarul de buzunarpick random 1 to 6⏱ 10 minute
✓Misiunea 21Zarul desenatif ... else if⏱ 25–30 de minute
Ceremonia
Insigna capitolului
Ce îți trebuie
- O plăcuță micro:bit V2: Misiunile 15 au nevoie de difuzorul, microfonul sau logo-ul tactil al lui V2.
- Laptop cu internet și cablu micro-USB, sau telefon/tabletă Android, folosind un cablu OTG.
- Suportul cu baterii, ca plăcuța să meargă și fără cablu.
Pentru părinți și profesori
- Capitolul are 7 misiuni. Recomandăm o misiune pe zi, câte 15–30 de minute.
- Ordinea contează: misiunile se sprijină una pe alta.
- Povestea lui Baterilă este un popas de poveste opțional, între Misiunea 16 și Misiunea 17, bun de citit cu voce tare.
- Insigna se acordă după Misiunea 21. Pe pagina insignei găsiți ceremonia și certificatul de printat.





