Capitolul III: Alchimistul Binar Capitolul III
Ordinul Circuitelor Vrăjite

Alchimistul Binar

Stări, variabile și hazard: Misiunile 15–21

  • 🚀 7 misiuni
  • ✦ 1 popas de poveste
  • 🏅 Insigna 3 din 20
Personaje
  • Pixi Pixelatu
  • Leduleț
  • Vrăjitorul Tehnomir Circuitescu
  • Bitulică
  • Domnul Progrămescu
  • Domnul Butonescu
  • Baterilă
  • Domnul Algoritmel Știe-Tot

Despre capitol

Ai descoperit că o lumină poate fi aprinsă sau stinsă, că un calculator poate alege la întâmplare și că o hotărâre se poate scrie cu 0 și 1. Ai făcut întrerupătoare, monede și zaruri.

La final, Consiliul Exploratorilor îți acordă insigna Alchimistul Binar. Fă misiunile pe rând: fiecare folosește ce ai învățat în cea dinainte.

Ce vei învăța

on logo pressed if ... then ... else set brightness on shake on start pick random 1 to 6 if ... else if

Traseul capitolului

Atinge o misiune ca s-o deschizi. Misiunile terminate primesc o bifă verde.

Misiunile

Ceremonia

Insigna capitolului

Alchimistul Binar

„Din două semne mici, 0 și 1, se poate construi orice.”

Misiuni îndeplinite: 0 / 7

Ce îți trebuie

  • O plăcuță micro:bit V2: Misiunile 15 au nevoie de difuzorul, microfonul sau logo-ul tactil al lui V2.
  • Laptop cu internet și cablu micro-USB, sau telefon/tabletă Android, folosind un cablu OTG.
  • Suportul cu baterii, ca plăcuța să meargă și fără cablu.

Pentru părinți și profesori

  • Capitolul are 7 misiuni. Recomandăm o misiune pe zi, câte 15–30 de minute.
  • Ordinea contează: misiunile se sprijină una pe alta.
  • Povestea lui Baterilă este un popas de poveste opțional, între Misiunea 16 și Misiunea 17, bun de citit cu voce tare.
  • Insigna se acordă după Misiunea 21. Pe pagina insignei găsiți ceremonia și certificatul de printat.

​​​​​​​

​​​​​​​

© 2026 Cătălin Cazan-Gheorghiu • Electronică și Robotică • ElectroPicii • Toate drepturile rezervate.